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Comment retenir la Fridrich?
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Auteur Message
Piercy
Dicomaniaque


Inscrit le: 29 Mai 2007
Messages: 2051

MessagePosté le: Jeu Mai 31, 2007 2:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Yannoo a écrit:
bah un cube c'est 5.5 cm de coté, donc un quart de tour ca fait du pi*5.5 /4 cm pour un mouvement.
après 2 km/h ca fait du 200 000 /3 600 cm.s^-1donc a peu près 55.55 cm .s^-1
au final ca fait du 12.7 mouvements secondes! c'est pas mal quand même !



Pff, ces jeunes !

0,055 m de côté. Mais lorsque tu fais un quart de tour, tu tiens la face par le coin, donc la distance que ta main parcourt est un quart de cercle de rayon :

racine( 0,055² + 0,055² ) / 2 = a

La distance d parcourue par ta main en un quart de tour est donc : 2*pi*a/4 = pi*a/2

La vitesse v de ta main étant 2km/h, soit 2*1000/3600 m.s^-1= 5/9 m.s^-1

Le temps t que ta main exécute ce demi-tour est : t = d.v^-1

t = pi*(racine( 0,055² + 0,055² ) / 2)/2 . (5/9)^-1

t = pi*(racine( 0,00605 )*9/20

t=0,11s à 10^-4s près.

Donc, ta main peut faire, à 2 km/h, 1/0,11 = 9,1 mouvements (à 10^-2 mouvements près) par seconde.


Et pas 12, pff.

Piercy.

P.S. : Et si je me suis trompé, j'ai l'air de quoi?
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Yannoo
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Inscrit le: 28 Avr 2007
Messages: 1549
Localisation: Nice - Evry (pour les etudes)

MessagePosté le: Jeu Mai 31, 2007 2:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

bah moi je la tiens par les arêtes (la face) du coup si tu considere les coins c'est sur ca va moins vite (en vitesse angulaire).
Enfin, on est tous les deux dans le faux vu que nous n'avons pas pris en compte le regrip ! Very Happy
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Crosius
Discret


Inscrit le: 25 Avr 2007
Messages: 5

MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2007 1:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Salut tous le monde,

Juste petite question deadalnix quand tu dis ça
deadalnix a écrit:

4/ Placer les coins avec le PLL num 4 ou num 6.
5/ Placer les arrete avec les 3 premiers PLL.


De quelle liste d'algo s'agit il c'est celle de ton site ou pas car les algo ne sont pas classés partout pareil donc bon c'était pour savoir. voili voulou

EDIT: C'est bon trouvé et franchement il est trop cool ton site il aide énormément merci bien.
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deadalnix
Unix Cube


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Messages: 3149
Localisation: Par GPS

MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2007 4:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, desolé, je parlais des numeros danslequels ils apparraissent sur mon site.

Enfin, les algos utilisées c'est pas ce qu'il y a de plus important. Du moins dans un premiers temps, et puis, il faut mieux les choisir en fonction de son "style", en fonction des fingers tricks sur lesquels on est le plus rapide.
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bonhomme
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Messages: 1896
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MessagePosté le: Jeu Juil 19, 2007 4:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

yep et question finger tricks en freestyle, il s'y connait le deadal... mdr

PS : dit , tu nous fais des "printable pages" de tes super-algos de la mort qui tue dit, hein dit !!??? et des videos de tes super fingertricks de la mort qui tue une deuxieme fois.... je confirme, les pages de bob burton (pas tim, non non) c'est pas du caca
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RV
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Messages: 131
Localisation: Vallauris (06)

MessagePosté le: Mer Aoû 01, 2007 12:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

g-kid a écrit:
tu pourras jamais apprendre toutes les formules des F2L . Le principe, c'est pas de se rentrer des formules bêtes, mais d'apprendre une nouvelle logique. Alors essaye de comprendre ce que font les mouvements.

Un mythe qui tombe... c'est exactement ce dont je viens de me rendre compte ce soir en m'attelant aux F2L Fridrich du site de Daedalnix: il n'y a rien à apprendre, juste réfléchir, et rendre ça automatique!

Le souci est surtout de repérer rapidement la situation, par rapport au belge simplifié où on ne s'occupe de placer qu'un cube à la fois.
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Ganga
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MessagePosté le: Mer Aoû 01, 2007 12:53 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ca vient vite t'inquiète après c'est une question de déblocage mental aussi on passe des paliers de vitesse mais on sait même pas comment ^^
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Record Lucky/avg: 12.11secs(pll skip)/17.36 secs
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