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Roamus
Commence à se plaire ici


Inscrit le: 05 Fév 2007
Messages: 35

MessagePosté le: Jeu Fév 08, 2007 3:35 am    Sujet du message: Répondre en citant

bonhomme a écrit:
je dirait que ce n'est pas obligatoire... mais pour aller plus vite ou si l'on est perfectionniste oui !!!! En même temps je suis pas encore un spécialiste.

et bien sa semble etre obligatoire, sinon il en a que ns ne pouvons faire.
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deadalnix
Unix Cube


Inscrit le: 11 Nov 2006
Messages: 3149
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MessagePosté le: Jeu Fév 08, 2007 8:42 am    Sujet du message: Répondre en citant

Roamus a écrit:
bonhomme a écrit:
comment ça ? mes applets sont mal faits ? Very Happy

je ne comprend tout simplement pas Razz mais la je suis apres apprendre les 40 solution et les 14 autres sur http://deadal.nix.free.fr/cube/ Razz très bien expliquer, mais px tu me répondre sur cela: les 40 fau til les savoirs aussi mirroir, donc 80 algorythm?? merci


Certains algoritmes sont des mirroirs d'eux meme (situations symetriques) et d'autre non. De facon generale, il n'est pas necessaire d'apprendre tous les PLL d'un coup, on peut tres bien orienter puis placer en deux etapes, et apprendre les autres OLL, petit a petit.

De toute facon, avec un peu d'exepreience du cube, transformer un algoritme en son mirroir et vice versa ne te posera pas de problemes.
_________________
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Roamus
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Inscrit le: 05 Fév 2007
Messages: 35

MessagePosté le: Ven Fév 09, 2007 6:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

deadalnix a écrit:
Roamus a écrit:
bonhomme a écrit:
comment ça ? mes applets sont mal faits ? Very Happy

je ne comprend tout simplement pas Razz mais la je suis apres apprendre les 40 solution et les 14 autres sur http://deadal.nix.free.fr/cube/ Razz très bien expliquer, mais px tu me répondre sur cela: les 40 fau til les savoirs aussi mirroir, donc 80 algorythm?? merci


Certains algoritmes sont des mirroirs d'eux meme (situations symetriques) et d'autre non. De facon generale, il n'est pas necessaire d'apprendre tous les PLL d'un coup, on peut tres bien orienter puis placer en deux etapes, et apprendre les autres OLL, petit a petit.

De toute facon, avec un peu d'exepreience du cube, transformer un algoritme en son mirroir et vice versa ne te posera pas de problemes.

je préfère tout apprendre dun coup Wink je vais en apprendre 2-3 par jours je crois.
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BenJ
La grenouille plus rapide que son ombre


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Messages: 2365
Localisation: Cannes/Nice

MessagePosté le: Ven Fév 09, 2007 1:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il y a 40 algorithmes pour les F2L, miroirs compris.
Essaie de ne pas les apprendre betement, apprends en qulques uns, regarde comment ca fonctionne et essaie de trouver les autres, ca facilitera ton apprentissage.
_________________
Moyenne/Single : 12 sec 28 / 8 sec 31

Besoin de cubes ? => mail
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Roamus
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Inscrit le: 05 Fév 2007
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MessagePosté le: Sam Fév 10, 2007 3:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

BenJ a écrit:
Il y a 40 algorithmes pour les F2L, miroirs compris.
Essaie de ne pas les apprendre betement, apprends en qulques uns, regarde comment ca fonctionne et essaie de trouver les autres, ca facilitera ton apprentissage.

hmm le mirroir nest pas comprit cest sur. il y en a que on a besoin de mirroir des fois. et il y en a deja 40 a la base, donc je dirai quil en a environ 65
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g-kid
Dr G-kid


Inscrit le: 29 Mar 2006
Messages: 2607
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MessagePosté le: Sam Fév 10, 2007 10:38 am    Sujet du message: Répondre en citant

non, Benj a raison
F2L = 40-45 algos miroirs compris
OLL = 58 algos
PLL = 21 algos
_________________
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BenJ
La grenouille plus rapide que son ombre


Inscrit le: 26 Juil 2006
Messages: 2365
Localisation: Cannes/Nice

MessagePosté le: Sam Fév 10, 2007 11:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

@ roamus => si si 41 algos pour les F2L + 1 état résolu,
De toute facon le calcul est vite fait,
Quand le coin est a sa place => 3 orientations, et 2 places possibles + 2 orientations pour l'arete => N1 = 3*2*2 = 12

Quand le coin est en dessous de son slot, 3 orientations possibles, 5 places possibles pour l'arrete, et 2 orientations => N2 = 3 * 5 * 2 = 30

Dou N = N1 + N2 = 42

Et voilà.
Apres concernant OLL, je dirai 57 + 1 état résolu
Puis les PLL, 21 + un état résolu.
_________________
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Roamus
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Inscrit le: 05 Fév 2007
Messages: 35

MessagePosté le: Sam Fév 10, 2007 7:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

BenJ a écrit:
@ roamus => si si 41 algos pour les F2L + 1 état résolu,
De toute facon le calcul est vite fait,
Quand le coin est a sa place => 3 orientations, et 2 places possibles + 2 orientations pour l'arete => N1 = 3*2*2 = 12

Quand le coin est en dessous de son slot, 3 orientations possibles, 5 places possibles pour l'arrete, et 2 orientations => N2 = 3 * 5 * 2 = 30

Dou N = N1 + N2 = 42

Et voilà.
Apres concernant OLL, je dirai 57 + 1 état résolu
Puis les PLL, 21 + un état résolu.

bon je sais pas si tu sais, mais comment vx tu que je comprene tes N = N1 + N2 = 42 N1 = 3*2*2 = 12, cest du chinois pour moi Razz
EDIT = AHH ce que je suis con haha depuis le début je dit F2L mais moi je parle de OLL Razz dsl!!
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