Le Rubik's Cube pour tous Index du Forum
Google
 
Le Rubik's Cube pour tous
Portail francophone sur le Rubik's Cube
 
 FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

glossaire

 
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Le Rubik's Cube pour tous Index du Forum -> Le mur des lamentations
Auteur Message
ofapel
Grand Manie Tout


Inscrit le: 24 Avr 2006
Messages: 5183
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Dim Oct 15, 2006 9:54 pm    Sujet du message: glossaire Répondre en citant

Voici un glossaire non exhaustif des différents termes présents sur ce forum. Spols et moi même espérons qu'il répondra à vos questions. Si ce n'est pas le cas, envoyez nous vos questions en MP et nous ferons de notre mieux pour y répondre, et/ou rajouter ou modifier le glossaire présent si dessous.

Veuillez aussi nous indiquer si vous trouvez la mise en forme un peu maladroite.



2x2x2 (2^3): Aussi connu sous le nom de Pocket cube ou "the not so little challenge". Il est composé en tout et pour tout de 8 coins et forme ainsi un cube ayant des rangées de 2 facettes en hauteur, largeur et profondeur.

3x3x3 (3^3): Forme la plus connue du cube d'Erno-Rubik. Aussi connu sous le nom de cube hongrois, il se compose de 6 faces composées elles-mêmes de 9 facettes de couleurs. Chacune de ses faces mesure 5,7 cm.

4 "T" : Lorsqu'une première face et sa première couronne sont finies, ils apparaissent tout les 4, en même temps. Lorsque la première couronne est terminée, il suffit de faire pivoter la 2eme pour les obtenir. Ils sont chacun composés d'un centre, d'une arête et de deux coins de même couleur.

4x4x4 (4^3): Connu aussi sous le nom de revenge cube. Il se compose de 4 rangées de pièces sous les 3 dimensions et il a la particularité d'avoir des centres totalement mobiles de par sa structure.

5x5x5 (5^3): Aussi nommé le professor, il se compose de 5 rangées en hauteur, largeur et profondeur.

6x6x6 (6^3): Il serait aussi renommé "the beast" mais n'existe pour le moment ( à notre grand regret) que sous la forme de prototype. Il a une rangée de plus que le professor sous les 3 dimensions.

Algorithme : C’est une suite d’instructions, qui une fois exécutée correctement, conduit à un résultat donné. Il doit contenir uniquement des instructions compréhensibles par celui qui devra l’exécuter. En ce qui nous concerne, ce sont les formules que nous évoquons grâce aux notations que nous avons établies au préalable et nous permettant de résoudre le cube. Pour les plus curieux, c'est ICI

Algorithme de dieu : Algorithme théorique le plus court pour terminer le cube.

Arête : Pièce du cube ayant 2 étiquettes. Elles sont au nombre de 12 sur un cube 3x3x3.

Average: De l'anglais "moyenne". Se dit pour une moyenne de temps effectués sur N cubes. N n'étant pas égal à 0 ou 1 et se situant en général à 12 moins le meilleur et le moins bon temps.

Belge : Algorithme pour placer les arêtes de la deuxième couronne sur un 3x3x3. En le modifiant un peu, on peut l'utiliser sur un cube plus gros afin de placer les arêtes sur les couronnes intermédiaires supérieures.

Belge simplifié : Même algorithme que le belge mais en laissant un coin de la première face vide pour faciliter le placement des arêtes. Réduit le nombre de mouvements nécessaires au belge dit "classique".

Blindfold : Discipline consistant à terminer son cube en un minimum de temps, les yeux bandés.

Bloc : Groupe de plusieurs pièces conjointes bien orientées étant ou n'ayant plus qu'a être placées.

BOY : Blue Orange Yellow (bleu, orange, jaune). Configuration caracterisant les cubes officiels. La face bleue étant devant soi et la orange dessus, la jaune est sur la droite. Sur les cubes récents, la face bleue est opposée à la verte, la rouge à la orange et la jaune à la blanche.

Ceinture : Nom donné à la tranche centrale horizontale dans les méthodes de résolution. La ceinture se compose de 4 cubes centraux et de 4 cubes arêtes.

Centre : Pièce du cube ne comportant qu'une seule étiquette, pouvant être immobile ou non suivant le cube.

CEP : Corner-Edge Pair, bloc constitué d'un coin et d'une arête correspondante

Coin : Pièce du cube ayant 3 étiquettes. Elles sont au nombre de 8.

COLL : Corners Of the Last Layer. Technique consistant à permuter et orienter les coins du LL en un algorithme.

Contest : Mot d'origine anglaise désignant un concours.

Corner : Voir coin

Corners first (méthode) : Méthode de résolution consistant à résoudre les coins avant de résoudre le reste du cube. Une méthode ICI et LA.

Couronne : Tranche horizontale du cube. On parle de couronne supérieure, couronne intermédiaire et couronne inférieure

Croix : Faire la croix est le fait de placer les 4 cubes arêtes d'une face autour du cube central de la même couleur. C'est le point de départ de nombreuses méthodes (notamment celle de Jessica. Fridrich).

Cross: Se dit des centres du 5x5x5 situé entre les centres et les arêtes centrales.

Cubeur : Personne pratiquant le cube.

Cuboïde : Rubik's like ayant une forme cubique ou parallelépipédique. Contrairement aux extended, les cuboïdes sont entièrement fonctionnels

Déconjugaison : Mouvement ou suite de mouvements simple(s) permettant de revenir à un cas connu.

DIY (Do It Yourself) : Cube vendu en kit et à monter soi-même. Apprécié par les cubeurs pour ses reglages. Le cube sera de ce fait plus ou moins souple.

DNF : Did Not Finish. Se dit d'une résolution qui n'est pas arrivée à terme, comme un blindfold échoué.

Ecart type : Voir Standard Deviation

Edge : Voir arête.

Edges first (méthode) : Méthode de résolution consistant à résoudre les arêtes avant de résoudre le reste.

ELL ou EOLL : Edges Of the Last Layer. Technique consistant à placer et orienter les arêtes en un algorithme.

Etage : Voir couronne

Extended : Cube sur lequel ont a collé une extension pour passer d'un cube à un parallelépipède.

Face : Chaque cube est composé de 6 faces, chaque face est une partie plane du cube qui doit avoir la même couleur lorsque le puzzle est fini.

F2L : Littéralement, first 2 layer. Méthode consistant à résoudre chaque CEP des 2 premières couronne en une fois. Il faudra résoudre 4 F2L pour terminer les 2 premières couronnes.

Facette : Petit carré recouvert d'une étiquette. Chaque face d'un 3x3x3 en est pourvue de 9.

Fewest Moves Challenge :Challenge où le but est de trouver la résolution la plus courte possible sans l'aide de programme de résolution.

Finger shortcut : voir fingertrick.

Fingertrick : Suite de mouvements trés rapides donnant l'impression d'un seul et même mouvement.

J. Fridrich (méthode) : Méthode la plus utilisée en compétition. Elle consiste en une F2L, suivie d'une OLL puis d'une PLL. Voici un lien vers sa page en français, ICI et son site, LA.

God's Algorithm : Voir algorithme de dieu.

Identité : Algorithme ne changeant rien au cube.

Image (Cube): Cube ayant la particularité d'avoir une image sur chaque face. Le défi n'est plus de reconstituer des couleurs mais une image globale. Selon le motif, le(ou les) centre(s) devra(ont) être orienté(s).

Keyhole: Emplacement vide (éventuellement mobile) permettant l'insertion facilitée de pièces. Technique utilisée notamment pour le belge simplifié avec un coin vide et pour les corners first avec une arête vide.

Layer : Voir couronne

LbL : Layer by Layer. Méthode de résolution qui consiste à résoudre le cube couronne par couronne. Méthode proposée par le site.

Lube : Lubrifiant. Pour optimiser la vitesse de votre cube, il est préférable d'en prendre un 100% silicone.

Lucky Solve : De l'anglais "résolution chanceuse". Résolution complète où une voire plusieures étapes n'ont pas été effectuées.

Magic cube : Nom original du rubik's cube. Il fut renommé en 1980.

Megaminx : Puzzle séquentiel du type rubik sous forme dodécaédrique dont chaque face en forme de pentagone présente un découpage en étoile à 5 branches.

Multislotting : Technique avancée consistant à préparer ou à simplifier l'insertion d'une paire (en associant le coin et l'arête correspondante, par exemple) pendant la résolution de la précédente, au cours des F2L (méthode Fridrich).

OLL: Orient Last Layer : méthode qui consiste à orienter toutes les pièces de la 3eme couronne, le plus souvent suivie d'une PLL.

One handed (OH) : Discipline consistant à finir le cube en un minimum de temps, à une main.

Orienter: Technique visant à retourner une pièce sur elle-même. Par opposition à placer.

PB: Littéralement Personal Best. Se dit d'un record personnel.

Permuter: Technique visant à échanger 2 pièces. Il se peut qu'une orientation ait lieu suivant les formules utilisées.

Petrus (méthode): Méthode en majeure partie intuitive formant des blocs de pièces avant de résoudre la dernière couronne en très peu d'algorithmes. Les différentes étapes sont ICI et en français.

Placer: Une pièce est placée si elle se trouve à son emplacement final (l'état résolu du puzzle), indépendamment de son orientation.

PLL: Permut Last Layer : méthode qui consiste à placer toutes les pièces de la 3eme couronne.

Point: Centres du 5x5x5 se situant entre les centres et les coins.

Pop : De l'anglais sauter. Se dit d'une pièce lorsqu'elle se désolidarise du cube. Une pièce pope la plupart du temps quand le cube n'est pas suffisamment serré et surlubrifié.

Puzzler : Simulateur de cube sur ordinateur. Sous sa forme complète, il permet de simuler des dizaines de cubes.

Pyraminx : Puzzle séquentiel du type rubik en forme de tétraèdre régulier (pyramide composée de 4 triangles équilatéraux de même surface)

Regrip : Fait de relacher le cube pendant l'exécution d'un algoritme afin de repositionner sa main. Cela fait évidemment perdre du temps. Se dit aussi "reprise".

Reprise : Voir regrip.

RIC : Rencontre Inter-Cubeurs. L'acronyme maison utilisé sur Francocube pour parler des rencontres "en vrai" autour du Rubik's Cube. Souvent sur Nantes et Paris ... à vous d'organiser la prochaine dans votre ville !

Rolling Average (RA) : En français "moyenne mobile". Consiste à calculer une moyenne sur les n derniers temps réalisés d'une série de résolutions, et ce à chaque fois qu'un temps y est ajouté. Ex: Sur une série de 15 cubes, il y aura 4 valeurs (après le 12e, le 13e, le 14e, et le 15e) bien qu'on ne publie généralement que la meilleure.

Row (in a) : Littéralement "à la suite". Se dit de plusieurs cubes résolus sans arrêt. Par exemple, on peut dire j'ai un temps de 1min 5sec pour 2 cubes 3x3x3 in a row. Dans ce cas, on aurait résolu 2 cubes 3x3x3 sans arrêter le chrono.

Rubik Ernö : Né le 13.07.1944, Ernö Rubik est à l'origine de plusieurs casse-tête dont le plus célèbre est bien évidemment le Rubik's Cube. Mais il a aussi inventé une multitude d'autres puzzles comme le Pocket Cube (Rubik's cube 2x2x2). Pour certain, c'est un illuminé, pour nous il reste un dieu.

Rubik's like : Puzzle sequentiel du type rubik. Le principe fondamental est de mettre côte à côte des pièces de couleur sur un puzzle - le plus souvent- en volume par le biais de mouvements séquentiels.

Scramble : Mélange du cube généralement obtenu grâce à une séquence générée aléatoirement (Pour le 333, il est formé d'une suite de 25 mouvements unitaires). Le terme Scramble désigne aussi bien la séquence de mélange ("Je suis nul pour suivre un Scramble, j'me plante tout le temps"), l'état du cube après ce mélange ("Ouais, t'as fait 12 secondes, mais t'as eu un Scramble super facile") que l'action de le mélanger ("Pff, je me mélange les pinceaux pendant le Scramble").

Set-up move: Mouvement généralement noté P permettant de ramener le cube à un cas connu. Ne pas oublier de faire le mouvement inverse pour remettre le cube en place. Cette technique est très utile en blindfold et pour l'apprentissage de nouveaux algorithmes.

Silicone : Agent le plus recommandé pour lubrifier son cube. Le silicone en spray peut se trouver dans les magasins de bricolage ou dans le rayon auto de supermarché.

skip : Suffixe signifiant que cette étape n'a pas été effectuée, exemple PLL-skip, OLL-skip,... (voir aussi Luky Solve)

Slot : Emplacement que l'on doit remplir lors des F2L juste après avoir réalisé la croix. Il y en a quatre à remplir pour terminer les F2L.

Solve from all angles : Technique permettant d'appliquer les algorithmes en minimisant les rotations du cube entier. C'est à dire, ne pas résoudre ce qui est devant soi tout le temps, mais parfois ce qui est caché derrière ou sur les côtés.

Speedcubing (speedcube) : Discipline consistant à finir son cube en un minimum de temps.

Square 1 : Littéralement : "celui qui est étrange" ou "celui qui est carré". Avec son découpage reconnaissable, il propose un défi qui en laissera plus d'un sur le coté de la route. Il est aussi appelé cube 21 car on pensait qu'il allait être le cube du 21eme siècle.

Standard Deviation : En français écart-type. Caractérise la dispersion d'un échantillon de valeurs autour de la moyenne. Un grand écart-type dans une série de temps témoigne ainsi de grandes variations d'une résolution à l'autre, alors qu'un écart-type faible est une preuve d'homogénéité.

Stickers : Etiquettes recouvrant le cube de 6 couleurs différentes originellement faites de PVC.

Sub... : Du latin "sous". Se dit d'un temps atteint à une certaine valeur. Un temps sous les 30 sec sera dit "sub 30".

Sudokube (ou sudocube) : Savant mélange entre un Sudoku et un Rubik's cube. A première vue un cube image, il demande néanmoins une certaine connaissance du cube pour déjouer ses pièges.

Tiles (ou tuiles): Morceaux de plastique recouvrant les facettes. Contrairement aux stickers, elles sont légèrement en relief.

Time Attack : Littéralement, contre la montre. Un time attack est le fait d'enchainer une série de formules en un minimum de temps (généralement les oll ou pll).

Timer : Compteur ou chronomètre. Un timer pour cube se déclenche et s'arrête à 2 mains. Il peut parfois calculer les moyennes et existe aussi sous forme de logiciel PC.

Tredges : Groupe de 3 arêtes de même couleur sur un 5x5x5.

Trianguler: Technique visant à échanger 3 pièces. Il se peut qu'une orientation ait lieu suivant les formules utilisées.

Trigger: Quart de tour rapide d'une face (généralement la face U), effectué avec l'index.

Wing : Arêtes du 4x4x4 ou arêtes intermédiaires du 5x5x5.

Zborowski-Bruchem (ZB) System: Méthode, le plus souvent utilisé pour le Fewest moves challenge, composée d'une F2L, ZBF2L et d'un ZBLL. Vaste méthode comportant plus de 800 algorithmes. Elle se trouve ICI
_________________
Try not to think in terms of right or wrong.


Dernière édition par ofapel le Jeu Avr 10, 2008 6:45 pm; édité 42 fois
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
ofapel
Grand Manie Tout


Inscrit le: 24 Avr 2006
Messages: 5183
Localisation: Nantes

MessagePosté le: Jeu Avr 10, 2008 6:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Entrée modifiée:

-F2L
_________________
Try not to think in terms of right or wrong.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Le Rubik's Cube pour tous Index du Forum -> Le mur des lamentations Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous pouvez poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
phpBB SEO
Traduction par : phpBB-fr.com