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avenard Bavard intarissable

Inscrit le: 30 Mai 2008 Messages: 67 Localisation: Sarthe: Vibraye
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avenard Bavard intarissable

Inscrit le: 30 Mai 2008 Messages: 67 Localisation: Sarthe: Vibraye
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gagou9 VIP au club des 1000

Inscrit le: 31 Juil 2007 Messages: 1842 Localisation: http://www.perdu.com
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Posté le: Mer Juil 09, 2008 2:54 pm Sujet du message: |
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ben easy, tu utilises les deux des arêtes que tu connais déjà, tu apprends un oll point (le plus facile, mais je sais pas lequel c'est)
et tu utilise anti sune, sune, double antisune, triple antisune, et antisune 1/4 de tour antisune !
anti-sune :
R U2 R' U' R U' R'
sune :
R U R' U R U2 R'
double antisune :
R U2 R' U' R U R' U' R U' R'
triple antisune :
R U2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'
le dernier c'est pas bien dur à comprendre...
mais au lieu d'apprendre tout ça tu peux apprendre les vrais oll qui ont le même effet, mais si t'es un feignant comme moi ben voilà...  _________________ |
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Stefan Discret
Inscrit le: 08 Juil 2008 Messages: 3 Localisation: Autriche
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Posté le: Jeu Juil 10, 2008 9:36 am Sujet du message: |
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et en plus, tu peux refaire tous les OLLs des coins avec des combinations de "Sune" et "Anti-Sune". C'est bon si tu ne veux pas apprendre les algorithmes normales.
--> http://www.cubeloop.com/php/cube/advanced.php?chapter=coll
(C'est aussi un facon de faire des COLLs qui ne changent pas la "Permutation" des coins) |
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avenard Bavard intarissable

Inscrit le: 30 Mai 2008 Messages: 67 Localisation: Sarthe: Vibraye
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