| Auteur |
Message |
Hippolyte!!! Né sur ce forum

Inscrit le: 19 Juin 2008 Messages: 139 Localisation: chez moi a côté de mon cube
|
Posté le: Lun Juin 23, 2008 6:28 pm Sujet du message: Parité |
|
|
Bonjour!!!
tout le monde parle de parité sur ce forum et sur tout les sites de cubes en général et c'est pas dans le glossaire.
J'aimerais savoir ce que c'est; pouvez-vous me dire. _________________Par la Puissance du Rubik's cube! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
 |
Tomawauk Né sur ce forum

Inscrit le: 10 Juin 2008 Messages: 124
|
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Boubou Commence à se plaire ici
Inscrit le: 15 Juin 2008 Messages: 35 Localisation: Ille et Vilaine (35)
|
Posté le: Lun Juin 23, 2008 6:39 pm Sujet du message: |
|
|
En gros sur un 4x4 c'est lorsque tu arrive à une situation impossible sur un 3x3 (lorsque ton 4x4 est à résoudre comme un 3x3).
Va voir ici ! _________________[3x3] Meilleur Moyenne : 26.70 // Reccord : 13.83
Toutes les PLL, débute les OLL points et amélioration des F2L. |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Scotché au forum
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 305 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Lun Juin 23, 2008 7:24 pm Sujet du message: |
|
|
Y a-t-il une définition à la fois plus générale que le cas du 4^3 et qui fasse consensus ?
Parce que Sloubi et moi ne sommes pas d'accord sur ce que sont les cas de parité sur un le 5^3, notamment.
Par exemple, si
MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
est un cas de parité (de permutation), alors son analogue sur le cube 5 en est aussi un, non ?
M1R2 U2 M1R2 TU2 M1R2 M1U2 CF' M1U2 F MU2 F' M1U2 F MU2 F' CF
De même, si
MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 CR U2 MR U2 ML' CR' B2 MR2
est un cas de parité (d'orientation), alors son analogue sur le 5 devrait aussi l'être :
M1R2 B2 U2 M1L U2 M1R' U2 M1R U2 CR U2 M1R U2 M1L' CR' B2 M1R2
Et le cas que je viens de voir sur l'hypercube (toutes les arêtes bien orientées sauf une), est-ce que c'est considéré comme un cas de parité (alors que la transformation qui le résout est d'ordre 3, tandis que les précédentes sont d'ordre 2, comme le suggère le mot "parité") ?
Edit : comment ça, unknown token M1R2 ? Pourtant, au-dessus, il est utilisé sans problème ?
EDIT (cyril) Je t'ai corrigé ta balise cube4 pour le 555, malin ! _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 14, 98 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2787 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 6:53 am Sujet du message: |
|
|
C'est pas réservé au 444 (même si c'est la qu'il est le plus utilisé).
La parité est en fait un concept mathématique de haut niveau qui consiste a savoir si une chose est paire ou impaire (on doit voir ca au CP je pensee, ou peut être au CE1).
On dit qu'il y a parité quand on sait quand dans un résolution pièce par pièce, il va nous en rester deux a permuter a un moment donné.
Ce problème n'en est pas un sur le 333 car il suffit de tourner une face d'un quart de tour pour le résoudre (ce qui génère un échange de 4 arêtes et 4 coins). Cela peut tout de même être problématique en blind.
Pour les wing du 444, le problème peut se poser aussi, mais la les solution sont bien plus complexes.
Note pour jacen : la parité d'orientation est un abus de langage, il s'agit bien en fait de permuter les deux wings. _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
gagou9 VIP au club des 1000

Inscrit le: 31 Juil 2007 Messages: 1673 Localisation: http://www.perdu.com
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 11:51 am Sujet du message: |
|
|
juste pour glisser que je m'offusque devant la formule (pour ne pas dire algo ) que tu utilises jacen pour régler la parité OLL sur le 555...
voilà ce que j'utilise, et c'est carrément plus rapide...
TR U' L U (L' CL) U L' U' (TR' CR) TL' U' L U (L' CL) U L' U' (TL CL')
ça consiste à finir les 2 paires avec la technique de "jelessorsetjelesrentredifféremment"
ça ce décompose en deux "algos" donc...
(à comprendre sur un 444)
TR U' L U (L' CL) U L' U' (TR' CR)
TL' U' L U (L' CL) U L' U' (TL CL')
au passage si quelqu'un a une formule bien pour orienter 4 petites arêtes...
moi j'utilise ça et ça pue :
M1R M1L' U M1R M1L' U M1R M1L' U2 M1R' M1L U M1R' M1L U M1R' M1L U2 _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2787 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 12:28 pm Sujet du message: |
|
|
Utilise un deux commutateurs :
[U2,Dr'D'r] et [r'D2r,U2]
Ce qui donne avec les sets-ups : ([U2,Dr'D'r][r'D2r,U2]^l')^(l2r')
M1R' U2DM1R'D'M1RU2(DM1R'D'M1R)' M1L' M1R'D2M1RU2(M1R'D2M1R)'U2 M1RM1L _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Scotché au forum
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 305 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 6:27 pm Sujet du message: |
|
|
Gagou : Oui, c'est vrai, tu me rappelles que j'étais censé améliorer cet algo.
D'ailleurs, basé sur le même principe que ton algo, que penses-tu de
TU R F' U R' F TU' TD' R F' U R' F TD
Sinon, l'algo suivant te convient-il ? (Si tu fais du Hardwick probablement, mais sinon j'en sais rien)
MU' R F' U R' F MU
Éventuellement, si son effet en dehors des deux arêtes ne te plaît pas, tu peux le corriger par :
MU' R F' U R' F MU F' R U' F R'
mais c'est quand même moins intéressant. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 14, 98 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Salim VIP au club des 1000

Inscrit le: 07 Nov 2006 Messages: 1847 Localisation: Morbihan (56) : Ploërmel
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 7:47 pm Sujet du message: |
|
|
| gagou9 a écrit: |
moi j'utilise ça et ça pue :
M1R M1L' U M1R M1L' U M1R M1L' U2 M1R' M1L U M1R' M1L U M1R' M1L U2 |
Détecte le truc avant cette étape et fait tout simplement :
(MRU)3U(MR'U)3U _________________ Meilleure moyenne : 18.48 s
Héhé, plus que les OLL pas barre et pas point et pas croix à apprendre !  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
TMOY Inamovible
Inscrit le: 29 Avr 2008 Messages: 378 Localisation: Vous avez 15 secondes pour me repérer
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 7:56 pm Sujet du message: |
|
|
Ou encore:
L2FMU'F'L2FMUF'L2MU'L2MU |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
gagou9 VIP au club des 1000

Inscrit le: 31 Juil 2007 Messages: 1673 Localisation: http://www.perdu.com
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 9:07 pm Sujet du message: |
|
|
ouais je suis un boulet je viens de réaliser qu'il suffit de faire MUMUMU2M'UM'UM'
m'enfin...
jacen merci pour le tient il a l'air pas mal... mais dur à passer vite, enfin j'ai vite fait essayé et j'ai pas "ressenti" le fingertrick comme ça m'arrive pour d'autres algos!
mais je préfère ça : MR' U F' L U' F MR
et ça : TL U F' L U' F TL' TR' U F' L U' F TR
mais pour ce dernier j'ai pas vraiment compris (ni cherché...) comment il fonctionnait, du coup pour le retenir... je crois que je vais garder le mien !!
EDIT : j'ai trouvé celui que je préfère pour l'orientation :
MR' U' L U (L' CL) U L' U' MR
le (L' CL) doit être remplacé pendant l'exécution par Rw... mais je ne sais pas comment le mettre en applet... _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Scotché au forum
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 305 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Mar Juin 24, 2008 11:32 pm Sujet du message: |
|
|
| gagou9 a écrit: | jacen merci pour le tient il a l'air pas mal... mais dur à passer vite, enfin j'ai vite fait essayé et j'ai pas "ressenti" le fingertrick comme ça m'arrive pour d'autres algos!  | Pour le moment, je suis tout sauf spécialiste ès-finger-tricks (ça fait même pas deux semaines que je commence à en faire, et pour le moment seulement sur trois quatre algos du 3^3), donc je préfère les algos courts et si possible que j'arrive à intuiter.
| Citation: | mais pour ce dernier j'ai pas vraiment compris (ni cherché...) comment il fonctionnait, du coup pour le retenir... je crois que je vais garder le mien !! |
En fait, c'est vraiment le même esprit que le tien : on pousse une wing sur l'arête d'à côté, on retourne l'arête en question, et on tire l'autre wing. Puis on fait pareil sur les deux autres wings à échanger.
| Citation: | EDIT : j'ai trouvé celui que je préfère pour l'orientation :
MR' U' L U (L' CL) U L' U' MR
le (L' CL) doit être remplacé pendant l'exécution par Rw... mais je ne sais pas comment le mettre en applet... |
Oh oui, ça a l'air sympa, ça... Le temps que je le comprenne ou/et que je l'apprenne, et je crois que je vais l'adopter. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 14, 98 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
gagou9 VIP au club des 1000

Inscrit le: 31 Juil 2007 Messages: 1673 Localisation: http://www.perdu.com
|
Posté le: Mer Juin 25, 2008 2:56 am Sujet du message: |
|
|
il faut que je transpose ton algo de parité PLL en UL et regripp, et je pense que je l'adopterai!  _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Scotché au forum
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 305 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Jeu Juin 26, 2008 9:46 pm Sujet du message: |
|
|
A fait, est-ce que l'apparition du cas de parité d'orientation dépend de la manière dont on a monté les centres ?
(Et au cas où la question ne serait pas claire, une plus précise : est-ce qu'il survient aussi sur un 4^3 ou un 5^3 dont les centres de faces sont deux-à-deux distinguables, et sinon quelqu'un connaît-il un algo pour le résoudre et remettre les centres à l'identique, sachant que l'algo classique ne le fait pas ?) _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 14, 98 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Yannoo VIP au club des 1000

Inscrit le: 28 Avr 2007 Messages: 1380 Localisation: Nice - Evry (pour les etudes)
|
Posté le: Jeu Juin 26, 2008 11:14 pm Sujet du message: |
|
|
Cet algo fait tourner le centre de 180°, et si je ne me trompe pas il ne touche a aucune autre pièce (a part les wing bien sur), du coup je ne pense pas que la parité soit liée au centre, mais aux pièces invisibles (peut être les centre-arêtes du 5^3 ??). _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|