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Création d'algorithmes
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r3d kameleon
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 9:25 am    Sujet du message: Création d'algorithmes Répondre en citant

bonjour, voila j'aimerai savoir comment vous faites pour creer des algo sans logiciel juste en reflechissant car je ne comprends pas du tout comment vous faites ! Sad et aussi comment par exemple quand vous avez deux fois le meme algo et que vous le compilez comment faites vous pour le raccourcir (j'espere que je me suis fait comprendre...)
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deadalnix
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 9:38 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour faire un algo, 5 approches :

1/ L'intuitif. Ca marche bien au début du cube, quand beaucoup de pièces importent peu (le cas du belge par exemple).
2/ Les commutateurs, je prépare une page dessus, je vais donc pas tout me retaper ici.
3/ Déconstruire, puis reconstruire autrement. C'est le cas de sune par exemple. Il suffit de regarder les effets ensuite Razz
4/ En utilisant des algos que l'on connais déjà (en en faisant deux a la suite, ou en utilisant un set-up).
5/ En utilisant l'ordinateur (par exemple ACube).

Sinon, pour la "compilation" (tant qu'a faire d'inventer des définitions aux mots, autant les écrire bien au passage) il n'y a rien a comprendre. Ta remarque prouve que tu n'as pas essayé de comprendre et que tu t'est tout de suite précipité a demander.
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Tomawauk
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 10:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

tien je me posai une question similaire. Bon créer un algo pour déplacer une pièce d'un endroit à un autre du cube c'est pas super compliqué. Mais faire une algorithme conservateur de tout le cube mis a part la pièce en question la j'avoue que je me demande aussi comment on fait . je suppose qu'il y a des maths cachées la dessous !
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Schtroumpf
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 10:52 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tomawauk a écrit:
tien je me posai une question similaire. Bon créer un algo pour déplacer une pièce d'un endroit à un autre du cube c'est pas super compliqué. Mais faire une algorithme conservateur de tout le cube mis a part la pièce en question la j'avoue que je me demande aussi comment on fait . je suppose qu'il y a des maths cachées la dessous !

Une formule qui conserve tout le cube sauf une pièce relève des arts magiques, pas des mathématiques.
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deadalnix
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 11:09 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ca s'appelle les commutateurs. C'est pas bien compliqué si on se donne la peine de scotcher un peu dessus.

Comme déjà dit, je prépare un tuto sur le sujet.
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Tomawauk
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 11:10 am    Sujet du message: Répondre en citant

ah, j'apprends quelque chose là. Adieu espoir d'aller placer un coin de la première couronne que j'ai oublié sans casser la deuxième couronne ni la croix

edit : ah, en retard, bon et bien j'attends avec impatience ce sujet sur les commutateurs
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MaTT59
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 11:13 am    Sujet du message: Répondre en citant

A ce moment là c'est possible : il te suffit de trouver un algo qui ne bouge pas une seule pièce, mais trois coins, et d'ailleurs dans la méthode débutant il existe un algo de ce type, il te suffit juste de reussir à l'appliquer à un autre endroit du cube.
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Jacen Solo
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 12:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

deadalnix a écrit:
Pour faire un algo, 5 approches :

1/ L'intuitif. Ca marche bien au début du cube, quand beaucoup de pièces importent peu (le cas du belge par exemple).
3/ Déconstruire, puis reconstruire autrement. C'est le cas de sune par exemple. Il suffit de regarder les effets ensuite Razz

Mon point de vue est que le Belge relève du 3 : on descend un sommet par F D' F', on le remonte par D' R' D R, et entre temps l'arête en-dessous il a changé.
Ces deux algos pour placer un sommet du premier étage en préservant la croix, par contre, me paraissent être de bons exemples d'algos trouvés intuitivement.

Citation:
4/ En utilisant des algos que l'on connaît déjà (en en faisant deux a la suite)

À quoi penses-tu ? À l'algo d'orientation de deux sommets (R U (U R U' R') U' R') (L' U' (U' L U L') U L) ? Je dirais qu'il relève surtout du principe qui dit que si A et B sont deux algos qui ont quasiment le même effet, alors A B' ne touche quasiment à rien.

Citation:
5/ En utilisant l'ordinateur (par exemple ACube).

Est-ce que des / beaucoup de PLL / OLL ont été trouvées ainsi ?

Citation:
Sinon, pour la "compilation" (tant qu'a faire d'inventer des définitions aux mots, autant les écrire bien au passage) il n'y a rien a comprendre.

Tu peux aussi donner des mots qui ont le sens cherché : il me semble que "concaténation" et "composition" conviennent.
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deadalnix
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 1:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il est pas très clair ton message jacen, faut que tu verifies tes quotes.

Sinon, pour le belge c'est tendancieux. Je pensais plutot a des truc comme sune ou RUR'U'R'FRF' . Tu défais les F2L et les reconstruit autrement, et tu constate gentillement ce que ca donne sur la dernière face Razz c'est vrai que le belge est un cas limite ou on peut se dire qu'on défait la première face et qu'on la refait autrement. Mais je ne pense pas que ca soit une bonne approche a ce stade de résolution du cube car les libertés de mouvements sont trop importantes. On va donc trouver n'importe quoi en y allant au hazard.

Sinon pour le 4, tu as le double sune : RUR'URU'R'URU2'R' ou bien la PLL T qui est en fait RUR'U'R'FRF' puis FRU'R'U'RUR'F' => RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' t'en trouves deux qui s'enchainent bien et tu regarde ce que ca donne Razz
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 1:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ca vaut aussi pour un autre puzzle que le cube, le double anti sune, par exemple appliqué sur un megaminx, peut se faire avec 2 paire de F2L proche ou plus éloigné, un seul résultat est interessant, mais c'est en essayant a partir d'algo connu que tu trouve ce qu'il te faut
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 4:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi se limiter au double ? Sur le megaminx, le quadruple antisune offre énormément de possibilités, et est facile à passer vite...
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r3d kameleon
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 4:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ok ba merci pour toutes ces réponses au moins c'est clair mais par contre deadalnix dans ton dernier message c'est justement ça que j'ai pas compris... je vais encore relire...

P.S :
Citation:
Sinon, pour la "compilation" (tant qu'a faire d'inventer des définitions aux mots, autant les écrire bien au passage)
je te rassure ce mot existe bien Wink et pardon pour la faute d'orthographe Confused
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 4:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ben c'est pas compliqué. Exemple (pipo mais pour illustrer): tu as un algo qui fait LUL' et un autre qui fait LFL', tu veux les regrouper. Tu commences par bêtement les accoler l'un à l'autre, ça te donne LUL'LFL'. Puis tu remarques qu'il y a un L' et un L qui s'annulent, tu peux donc les supprimer (ça ne sert à rien de tourner la face L dans un sens puis dans l'autre tout de suite après), et au final tu obtiens LUFL'.
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deadalnix
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 4:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais bien que le mot compilé existe, mais je crois pas l'avoir entendu une seule fois pour dire ca Razz

Sinon, a part les commutateurs, il y a pas grand chose a savoir.
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Dernière édition par deadalnix le Lun Juin 23, 2008 5:03 pm; édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun Juin 23, 2008 4:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ok ba merci c'est bon j'ai compris. Pour le mot "combiner" c'est le seul que j'ai trouvé pour illuster mes pensées mdr
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