| Auteur |
Message |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Dim Mai 11, 2008 11:47 am Sujet du message: Cas de parité d'orientation |
|
|
Pour résoudre le 5^3, j'ai appris la méthode par centres de faces puis arêtes.
Il arrive alors d'avoir un cas de parité d'orientation d'arêtes (ie 11 arêtes sont montées correctement, et la dernière à l'envers).
Pour le résoudre, j'ai l'habitude d'utiliser la combinaison r' U2 r' U2 r' U2 r' U2 r', qui ne casse pas les centres mais touche à 4 arêtes.
Ensuite, j'utilise les moyens habituels pour reconstruire les arêtes sans parité, mais je pense qu'il y a plus court. Quelqu'un pourrait il me dire comment ?
En plus, j'ai remarqué que l'algo que j'utilise ne touche pas aux sommets ni aux autres arêtes. Si en plus la fin n'y touchait toujours pas, ça me permettrait de l'utiliser efficacement pour le 4^3, ce serait génial. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Dim Mai 11, 2008 4:53 pm Sujet du message: |
|
|
Un algo qui regle la parité des arêtes sans toucher aux arêtes ?
Je crois qu'il va falloir être plus clair, et aussi que ta réponse se trouve dans le 444. _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Spols Le belge du cube

Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 2298 Localisation: Sur mon clavier ou dans mon lit
|
Posté le: Dim Mai 11, 2008 5:45 pm Sujet du message: |
|
|
pourrait tu préciser ce que tu donne par r', combien de de tranche inclu tu ?, car je ne comprends pas ton algorythme _________________Ne parlez pas en langage SMS, il faut vous comprendre pour vous répondre
Un terme que vous comprenez pas, utilisez le glossaire |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Dim Mai 11, 2008 8:53 pm Sujet du message: |
|
|
r' ne bouge que la tranche interne sous R'.
Et pour deadalnix, une fois que j'ai fini l'algo actuel, les six centres sont préservés, ainsi que huit des douze arêtes (et non seulement les arêtes sont toujours formées, mais en plus elles sont au même endroit).
J'aimerais que, une fois reconstituées les quatre arêtes touchées par l'algo, ce soit toujours le cas. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Lun Mai 12, 2008 12:02 am Sujet du message: |
|
|
Qu'entend tu par arête ? Je crois qu'on ne se comprendra pas tant que tu n'aura pas clarifié ton propos sur ce point. Je pense en fait que tu appelles plusieurs chose différentes arêtes, ce qui fait que ton propose est incompréhensible.
Que cherches tu exactement ? _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Lun Mai 12, 2008 1:08 am Sujet du message: |
|
|
Ah, les arêtes ce sont les trois pièces qui sont comprises (strictement) entre deux sommets (consécutifs). Une au milieu, que j'ai tendance à appeler "centre d'arête", et deux à côté, qu'on appelle souvent "ailes", je crois.
Quand je dis former (ou casser pour l'opération inverse) une arête, c'est assembler le milieu d'arête avec ses deux ailes, et quand je dis placer ou orienter une arête, ce sont des mouvements dans lesquels l'arête n'est pas cassée (donc des mouvements de faces externes), et je compte ça vis-à-vis des centres (3 x 3) de faces, supposés déjà assemblés (c'est ma première étape).
Tiens, je vais essayer l'applet (je pense qu'il vaut mieux considérer que je le fais dans l'autre sens) :
M1R' U2 M1R' U2 M1R' U2 M1R' U2 M1R' _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Lun Mai 12, 2008 1:32 pm Sujet du message: |
|
|
Alors ça n'est pas compliqué, il est impossible de retourner une arête seule ! _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Lun Mai 12, 2008 1:59 pm Sujet du message: |
|
|
Oui, je sais. Ce que veux retourner, en fait, ce sont les deux ailes de l'arête (en les inversant, du coup). _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Lun Mai 12, 2008 2:15 pm Sujet du message: |
|
|
Utilise la formule du 444 dans ce cas !
Et soit plus explicite la prochaine fois ! _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Mar Mai 13, 2008 1:23 pm Sujet du message: |
|
|
Justement, le seul algo de parité d'orientation du 4^3 que je connaisse, c'est celui-ci. Et il est vraiment inefficace, parce qu'il me faut trois plombes pour reformer les arêtes, puis résoudre le 3^3 résiduel.
J'ai bien vu l'algo proposé par Francocube, qui est nettement plus efficace, mais je n'arrive pas à le mémoriser, alors j'essaie d'en trouver un plus facile à mémoriser. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Mar Mai 13, 2008 1:27 pm Sujet du message: |
|
|
J'en connais pas d'autres. _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Jacen Solo Traîne ici, comme d'hab'
Inscrit le: 13 Avr 2008 Messages: 231 Localisation: Paris - Montrouge
|
Posté le: Mer Mai 14, 2008 10:47 am Sujet du message: |
|
|
Bon, voilà, j'ai rédigé mon algo complet : les 9 premiers mouvements, c'est le "cœur" de l'algo, puis les 6 - 7 mouvements suivant reforment une arête, les 6 - 7 d'encore après en reforment une autre, puis les 9 suivants reforment les deux dernières. J'ai encore ajouté 13 mouvements (qui sont l'inverse des mouvements de faces externes effectués pendant l'algo, après simplification) pour redonner au cube sa tête résolue, mais en pratique je ne les utilise pas (au 5^3 pour des raisons évidentes : il n'avait pas l'air résolu avant d'appliquer l'algo, donc ça ne sert à rien de le remettre dans le même état ; et même au 4^3 où ce serait utile, je ne le fais pas car je n'arrive pas à les mémoriser).
M1R' U2 M1R' U2 M1R' U2 M1R' U2 M1R' CF CU L'2 M1U L'2 B'2 R'2 F'2 M1D F2 M1U L'2 B'2 R'2 F'2 M1D M1D' R U R' U' F' U F M1D F' U' F U R U' R' F2 R2 B2 L2 R2 B2
Si par hasard quelqu'un trouve une séquence plus courte basée sur le même "cœur", je suis preneur. _________________Le Mégaminx, c'est bien ! (Record : 3 min 23, 68 s)
Dernière édition par Jacen Solo le Mer Mai 14, 2008 10:58 am; édité 1 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Doudou Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi
Inscrit le: 18 Juin 2007 Messages: 724
|
Posté le: Mer Mai 14, 2008 10:50 am Sujet du message: |
|
|
Jacen Solo, je fais exactement comme toi.
Bien sur, cela n'est pas optimisé, et il existe un algo qui te regle ton probleme directement.
Reste a le trouver...
Cherche un peu sur les sites anglais... Ca doit se trouver je pense. |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Spols Le belge du cube

Inscrit le: 18 Aoû 2005 Messages: 2298 Localisation: Sur mon clavier ou dans mon lit
|
Posté le: Mer Mai 14, 2008 1:16 pm Sujet du message: |
|
|
M1R2 B2 U2 M1L U2 M1R' U2 M1R U2 F2 M1R F2 M1L' B2 M1R2
celui la il est parfait si on connait celui du 4x4x4 _________________Ne parlez pas en langage SMS, il faut vous comprendre pour vous répondre
Un terme que vous comprenez pas, utilisez le glossaire |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2722 Localisation: Par GPS
|
Posté le: Mer Mai 14, 2008 1:33 pm Sujet du message: |
|
|
Ou même :
TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2CR.U2TRU2TL'D2TR2CL
Si on ne s'occupe aps encore des coins bien sur ! _________________ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
|