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algos du 3x3x3 sur 2x2x2
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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Le Rubik's Cube pour tous Index du Forum -> Rubik's Pocket Cube (2x2x2)
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piche
Traîne ici, comme d'hab'


Inscrit le: 10 Fév 2008
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 5:56 pm    Sujet du message: algos du 3x3x3 sur 2x2x2 Répondre en citant

salut

je sais que ça marche , mais il me semble qu'ils doivent être fait beaucoup plus de fois en suivant pour atteindre la fin....

pourtant les coins tournent comme un 3x3x3 on arrive a le finir...mais faut du temps....pourquoi ?

a+

[edit] je parle bien entendu des ogos méthode débutants...
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Dernière édition par piche le Mer Mar 26, 2008 6:01 pm; édité 1 fois
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Subaruiz
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 5:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement , ça marche . D'ailleurs doudou les utilises ( les OLL et les PLL) .
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piche
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 6:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

salut

j' ai edité enmême temps que tu ecrivais et j'ai preciser les algos debutants...pourquoi doit on les faire plus de fois que sur un 3x3....
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piche
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 6:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

voila j' en ai fait quelques uns...

pour ne pas dire de conneries...en fait le cube quasi fini il me reste juste les 2 coins superieurs droit...derniere etape du cube chez le 3x3x3...la j' ai mes 2 cubes qui en fait sont inversés...celui de devant dois passer derriere mais tout le reste est bon alors je fais les 2 derniers algos mirroir de la fin...et encore et encore....ils tournent sur eux même mais ne bougent pas de place....bizarre...

a+
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BenJ
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 6:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si t'en a deux de biens placés adjacents et deux autres de mal placés, fais U, alors t'en auras plus qu'un de bien placé et tu pourras finir.
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piche
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 6:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

salut Benj

je me doute qu'il y a une solution d'algos...mais c'est sur la mecanique que je me posais le probleme pourquoi ce probleme arrive sur un 2x2...la structure est la même non ? sans les arretes un 3x3x3 est un 2x2x2...

je trouvais ça bizarre et je me demandais si vous connaissiez ce probleme ?

a+
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 6:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Tu met plus de temps car il n'y a pas de milieu Clin d'oeil
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piche
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 7:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

salut

ça doit être ça une histoire de coins qui peuvent s'entrecroiser sur le 3 et pas le 2

j' ai fait un test j' ai changer 2 coins de mon 3 comme sur le probleme du 2 et je tourne je tourne...etc...

il me semble maintenant impossible a resoudre ( 2 coins opposés ?? ) c'est une enigme...pour moi...

a+
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ryo
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 7:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Non non, on ne met pas du tout plus de temps, c'est complétement faux, tu peux même faire dans les 12 secondes facilement avec la méthode pour débutant !
Si tu utilises l'algo qui oriente trois coins et son miroir il est complétement normal que tu ne déplace pas les coins !! Il faut utiliser cette algo pour déplacer les coins :
RU'L'UR'U'LU et son miroir dans certain cas...

Edit : je rajoute qu'il n'y a pas de cas qui existent sur le 2x2 et pas sur le 3x3, il est JUSTE plus facile / moins long à faire en temps et en mouvements...
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deadalnix
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 7:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

link-link a écrit:
Tu met plus de temps car il n'y a pas de milieu Clin d'oeil


Justement, tu es cencé en mettre moins Razz

A prioris tu te prend la tete sur certains cas : les cas de parité.

Il sont tres simple a résoudre : tu fais un quart de tour de ta face du haut.
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 7:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

t'a rien a faire pour les centre du 3x3 il ne bouge pas mdr
je voulais que t'a pas les centre pour t'aider a placer les pièce , et quand tu ne connais pas très bien ton cube , ça te ralentis
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piche
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 10:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

ryo a écrit:

Edit : je rajoute qu'il n'y a pas de cas qui existent sur le 2x2 et pas sur le 3x3, il est JUSTE plus facile / moins long à faire en temps et en mouvements...


salut

c'est ce que je me disais mais quand je le force sur le 3 ( demontage des 2 coins et echanges ) je ne sais plus le faire...alors que ce sont 2 coin opposés sur les 2 cubes !!!



a+
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Yannoo
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MessagePosté le: Mer Mar 26, 2008 11:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

si échanger deux coins sur un 3*3*3 n'est pas possible, il est en revanche possible d'échanger 2 coins et deux arêtes.
du coup c'est pareil sur un 2*2*2, mais pour toi qui fait d'abord ta croix, ça pose problème. une solution qui t'a déja été proposée, c'est de faire un quart de tour de la face du haut. ainsi, 3 coins seront à permuter, et tu auras placé un des deux qui restaient à échanger.
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ryo
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MessagePosté le: Jeu Mar 27, 2008 10:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

piche a écrit:

c'est ce que je me disais mais quand je le force sur le 3 ( demontage des 2 coins et echanges ) je ne sais plus le faire...alors que ce sont 2 coin opposés sur les 2 cubes !!

C'est faux, ce n'est pas le même cas sur tes deux photos, le cas équivalent du 3x3 est celui ci :
RU2R'U'RU'R'L'U2LUL'ULRU2R'U'RU2L'UR'U'L


De plus si tu essayes d'appliquer l'algorithme que je t'ai donné dans mon précédant message pour placer tes coins d'abord, tu pourras finir ton cube facilement.
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piche
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MessagePosté le: Ven Mar 28, 2008 2:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

salut

je crois que je me suis mal fait comprendre...

je ne cherche pas l' algo pour terminer cette config.

je me disais que comment on peut arriver a 2 coins opposés sur le 2x2x2 et pas sur le 3x3x3

en fait si on retire les arretes du 3x3x3 on arrive avec les 8 cubes du 2x2x2 ( avec les centres je sais ) et si on pouvait les faire tourner arriverrait-on a ce cas du 2x2x2 , non...

les 8 coins du 3x3x3 tourne sur 3 axes comme le 2x2x2...

c'est la que je me pose la question...

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