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Sloubi VIP au club des 1000

Inscrit le: 20 Jan 2007 Messages: 1262 Localisation: Lyon
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Tatsuya Le photographe du cube

Inscrit le: 09 Mai 2007 Messages: 1672 Localisation: 92 (Hauts-de-Seine, France)
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 2:56 pm Sujet du message: |
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Vu que ce matin dans le bus, il m'a fallu au moins un quart d'heure pour en finir un (qui était pourtant à moitié fait), il est temps que j'aille voir ta méthode !
Francocube va devenir ultra-complet, c'est bien, ça. _________________ |
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Yannoo VIP au club des 1000

Inscrit le: 28 Avr 2007 Messages: 1438 Localisation: Nice - Evry (pour les etudes)
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 4:53 pm Sujet du message: |
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pour les PLLS triangulation de trois arrêtes deux collés une decollée, avec le meme positionnement je fais R'2U2R2UR'2U2R2. ^^ oué g un algo ki est plus mieux bien que celui de sloubi !!! :p _________________ |
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Karlou Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 611 Localisation: Saint-Malo/ Nantes quelques week end
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 8:15 pm Sujet du message: |
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Remarque: Merci
Autre remarque: Je vais voir ça de suite! _________________Best Single: 14.11 UL
Best Average: 18.83 |
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g-kid Dr G-kid

Inscrit le: 29 Mar 2006 Messages: 2601 Localisation: île de la Réunion
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 8:51 pm Sujet du message: |
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je sais pas si ça peut aider à faire descendre les temps de qq'un
mais voilà mon plan de résolution pour le LL
I) Les arêtes
1- Orientation : 3 cas (2 algos) . 1 ou 2 applications
2- Permutation: 3 cas (5 algos) (2x2 cas de triangulation du mm genre que la chaise + RUR'URU'R'U2RU2R') . 1 application
II) Les coins
1- Orientation : (6 algos) . 1 ou 2 algos avec des algos qui conservent les arêtes
2- Permutation : commutateur.
Je suis un flemmard, tous les algos qui sont utilisés sont pris du 3x3x3 sauf un dans la permutation d'arête. : o ) _________________ |
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deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2882 Localisation: Par GPS
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 9:15 pm Sujet du message: |
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Je pense qu'OLL et PLL en deux temps chacuns sont meilleur, surtout au niveau du reperage.
Apres, a mon avis, le LL est pas le truc le plus genant.
Une video de demo sloubi ? _________________ |
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Tatsuya Le photographe du cube

Inscrit le: 09 Mai 2007 Messages: 1672 Localisation: 92 (Hauts-de-Seine, France)
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 9:20 pm Sujet du message: |
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Je pense aussi que la dernière face, ce n'est rien par rapport au montage des couches intermédiaires (c'est là qu'on est bon ou pas). _________________ |
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bonhomme L'idéal c'est l'Ideal

Inscrit le: 15 Oct 2005 Messages: 1827 Localisation: nantes
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Posté le: Mar Mar 18, 2008 10:31 pm Sujet du message: |
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A cause de vous, je viens de faire mes premiers megaminx sur puzzler. Vi, j'en avais jamais fait.
Mais bon, comme j'attends un Meffert's pour bientôt, c'est pas grave, je vous pardonne. _________________ |
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Sloubi VIP au club des 1000

Inscrit le: 20 Jan 2007 Messages: 1262 Localisation: Lyon
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Posté le: Mer Mar 19, 2008 3:27 pm Sujet du message: |
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[au passage, dites merci à Cyril aussi hein]
Yannoo >> c'est vrai ça. Pour la peine, j'adopte ton algo.
Quand j'aurais le temps, je vous ferai une liste des cas où je connais l'OLL/la PLL
deadal >> pour la vidéo, y a ça, j'essaierais de vous en faire une mieux ce w-e si j'ai le temps  _________________Megaminx : 1min04.36 sg (si si) / 1min21 moy.
Quand je suis pas trop trop lente, ça ressemble à ça |
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Gabriel Discret
Inscrit le: 17 Fév 2008 Messages: 2
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Posté le: Mar Avr 08, 2008 2:43 pm Sujet du message: |
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Don't you do this OCLL case? -> R U'2 L' U2 R' U L U L' U L.
And I have this algorithm which I think it's faster your algorithm: R U'2 R' U' R U'2 R'.
Edit: And this case too = R U R' U R U R' U' R U'2 R'. |
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deadalnix Unix Cube

Inscrit le: 11 Nov 2006 Messages: 2882 Localisation: Par GPS
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Posté le: Mar Avr 08, 2008 3:10 pm Sujet du message: |
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These alg seem good. Thank's. _________________ |
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