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g-kid Dr G-kid

Inscrit le: 29 Mar 2006 Messages: 2604 Localisation: île de la Réunion
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Posté le: Sam Déc 08, 2007 8:10 am Sujet du message: |
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je suis d'accord avec Simboubou aussi, du point de vue que lorsqu'on rajoute un mouvement à la PLL Y, ça donne pas un nouveau algo, mais bien un set-up move + PLL
mais il n'y a pas de réelle différence au final si le tout est automatisé, et comme j'ai déjà automatisé la pochmann, je continue sur mon premier chemin
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Subaruiz Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 635 Localisation: Pibrac
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Posté le: Dim Déc 16, 2007 1:30 pm Sujet du message: |
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C'est normal que l'algo n°1 inverse 4 coins et non 2 ? _________________C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importequi
single / avg :10"97/14"10 |
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Simboubou VIP au club des 1000

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 1450 Localisation: Pibrac (31)
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Posté le: Dim Déc 16, 2007 5:45 pm Sujet du message: |
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Ca inverse deux coins et deux bords, c'est normal. _________________ |
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Subaruiz Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 635 Localisation: Pibrac
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Posté le: Dim Déc 16, 2007 5:48 pm Sujet du message: |
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Ouais ça je sais , mais il inverse 4 coins. DLB et RDB en plus de ceux qu'on doit inverser.
R2UL'U2RU'R'U2LRU'R2 _________________C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importequi
single / avg :10"97/14"10
Dernière édition par Subaruiz le Lun Mai 05, 2008 11:08 pm; édité 2 fois |
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Simboubou VIP au club des 1000

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 1450 Localisation: Pibrac (31)
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Posté le: Dim Déc 16, 2007 6:30 pm Sujet du message: |
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Tu l'a mal fait. L'algo 3 c'est ça :
RFRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'R'
( Tient, j'avais pas vu que tu était de Pibrac ! ) _________________ |
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Subaruiz Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 635 Localisation: Pibrac
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Simboubou VIP au club des 1000

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 1450 Localisation: Pibrac (31)
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Subaruiz Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 635 Localisation: Pibrac
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Posté le: Mar Déc 18, 2007 3:14 pm Sujet du message: |
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Ah c'est bon , merci.
Y avait une erreur avec le L et le L' dans la page 1 _________________C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importequi
single / avg :10"97/14"10 |
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Rascarcapac Commence à se plaire ici

Inscrit le: 30 Jan 2008 Messages: 30
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Posté le: Mar Fév 05, 2008 10:49 pm Sujet du message: |
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Il existe un "truc" pour les coins placés mais mal orientés?
je veux dire les faire transiter par une autre place puis le ramener à la sienne bien orienté ou un truc ds la genre, ou bien on est obligé de faire un algo spécifique...?
c'est sans doute possible de faire les deux, mais pour la mémorisation, c'est préférable de choisir quoi? |
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Simboubou VIP au club des 1000

Inscrit le: 09 Déc 2006 Messages: 1450 Localisation: Pibrac (31)
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Posté le: Mar Fév 05, 2008 10:53 pm Sujet du message: |
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Bin regarde dans la methode de blind du site dans l'étape : Orienter les arrètes.
Le plus utile pour les pochmaniens :
RU2R'U'RU'R'L'U2LUL'UL _________________ |
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Subaruiz Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 635 Localisation: Pibrac
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Posté le: Mar Fév 05, 2008 10:54 pm Sujet du message: |
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Comme tu le sens , tu peux l'inclure dans tes cycles , ou si t'en as juste un ou deux de mal orienété , tu te dis , lui il est mal orienté , et a la fin tu t'en rapelle sans probléme . _________________C'est en faisant n'importe quoi que l'on devient n'importequi
single / avg :10"97/14"10 |
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sakd0 Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Juil 2006 Messages: 680 Localisation: Toulouseeeeee
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Posté le: Mar Fév 05, 2008 11:12 pm Sujet du message: |
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je ne me suis pas encore entrainé à orienter 2 coins n'importe où qu'ils soient mais pour être efficace il faudrait connaître les 3 algos d'orientations de 2 coins (2 coins adjacents dans un sens et dans l'autre + 2 coins en diagonal) et être à l'aise pour repérer la meilleur face pour appliquer l'algo après avoir fait un petit setup move ...
pour l'instant je place le coin dans le coin buffer et j'le renvoie à sa place bien orienter ... ça prend 2 algos pour chaque coin de bien orienté ... il y a pas besoin de réfléchir mais c'est long et moche => à améliorer _________________elle est pas magnifik quand même ?
methode : ZBF2L pr dernière paire + COLL
avg : 17,5 / avg blind : 2min10 |
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Rascarcapac Commence à se plaire ici

Inscrit le: 30 Jan 2008 Messages: 30
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Posté le: Mar Fév 05, 2008 11:17 pm Sujet du message: |
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ouais p't'être bien, mais pour commencer je pense bien que je vais faire comme toi sadko quoi qu'en fait il suffit de connaitre un seul algo des trois cités sauf que ça fait des setup moves en plus et puis parfois il faut le faire 2 fois... heuu si j'ai bien compris... non? de toute façon pour le faire tourner ds un sens ou ds l'autre il suffit de faire l'algo à l'envers ou à l'endroit donc ça fait déjà deux algos en un en fait  |
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sakd0 Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Juil 2006 Messages: 680 Localisation: Toulouseeeeee
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Posté le: Mer Fév 06, 2008 4:53 pm Sujet du message: |
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ouai j'pense que connaître seulement un algo avec les coins adjacents et l'autre algo avec les coins opposés ça doit suffir et ça permet de pas se tromper entre les cas avec les coins adjacents, par contre ça doit rajouter 1 ou 2 moves pour certains setup ... à voir
il faut aussi connaître l'algo pour orienter 2 arêtes : M'UM'U M'U2 MUMU MU2 ou MUMU MU2 M'UM'U M'U2 c'est le même effet _________________elle est pas magnifik quand même ?
methode : ZBF2L pr dernière paire + COLL
avg : 17,5 / avg blind : 2min10 |
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sakd0 Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi

Inscrit le: 22 Juil 2006 Messages: 680 Localisation: Toulouseeeeee
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Posté le: Jeu Mar 13, 2008 6:47 pm Sujet du message: |
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petit update : benj m'a fait me rendre compte que je faisais de la ***** sur certain cas, setup foireux ou qui rajoute des coups alors qu'on pourrait en enlever.
Par exemple, voyait comme ça s'enchaine bien :
e = coin DFL avec étiquette L sur U une fois dans le buffer UBL
résolution : F' + algo 1 + F
b' = coin UFR avec étiquette F sur U une fois dans le buffer UBL
résolution : R' + algo 1 + R = algo 1 sans le premier et le dernier mouvement et en + sans setup move _________________elle est pas magnifik quand même ?
methode : ZBF2L pr dernière paire + COLL
avg : 17,5 / avg blind : 2min10 |
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