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Mémorisation Pour Pochmann
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lenain
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MessagePosté le: Sam Mar 29, 2008 6:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est une histoire d'habitude je pense... et c'est peut être moins évident au début que les images que l'on associe avec chaque cubie...mais à mon avis avec l'entrainement, ça devrait permettre de faire baisser mes temps...

Je viens de faire test sur la mémorisation des coins avec les doigts : c'est génial !! : 1:20 de mémorisation et 1:38 d'exécution en perdant plein de temps avec mes set-up moves...

ça cartonne pas mal ce truc !! c'est tellement léger à retenir pour l'esprit !! Very Happy ok
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Subaruiz
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 9:21 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je vais coder les arretes par une equipe de foot ,et me servir de leur numéro , pour pouvoir arriver a un truc de la forme:
Bordeaux gagne 4 a 1 contre Valenciennes , le probléme c'est pour l'orientation des arretes que je code par des chiffres . J'ai pas envie de mémoriser gagne 4' a 1' , j'ai pensé a interverser gagner et perdre , mais ça ne me resout le probléme que pour une des deux arretes , quelqu'un aurait une idée ?

[Tats] Désolé ...
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Simboubou
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 10:13 am    Sujet du message: Répondre en citant

Euh... Tu pourrai expliquer plus précisement ? Et quelle méthode tu utilise ?
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Subaruiz
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 12:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En pochmann .
Chaque stickers aurait deux codes : une equipe de foot et un chiffre .
Donc l'arete dans le buffer c'est par exemple blanc/vert donc Le Havre , le cycle continue avec orange/bleu , puis bleu/jaune , puis rouge vert .

On mémorise Le Havre perd ( puisqu'on a orange/bleu et pas bleu/orange) 5 a 10 contre Nice . Mais le probleme c'est que le 10 je trouve pas comment faire pour savoir si c'est jaune/bleu ou bleu/jaune , j'ai pensé a utilisé contre ou face , mais je risuqe de m'embrouiller , puisque je pense naturellement a contre.
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sakd0
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 12:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

à domicile ou à l'extérieur

par contre tu ne peux pas choisir toi si la suite de sticker sera ordonné de manière à donner : équipe chiffre chiffre équipe ; équipe chiffre chiffre équipe ; ou même équipe chiffre équipe chiffre à la limite .. tu pourrais avoir 3 chiffes d'affilée
faudrait un système avec des petits paramètres en plus, qui te permettrait de forcer à avoir équipe chiffre chiffre équipe, avec genre à domicile/extérieur pour dire que normalment tu tombais sur le chiffre mais en utilisant ce paramètre tu te rapelles que tu a changé pour utiliser l'équipe, et puis genre avec incidents/sans incidents, si tu a été obligé de changer encore une fois pour le même math mémorisé
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ryo
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 3:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'avoue que je comprends pas pourquoi tu as besoin de tant de codes ! Tu ne veux pas faire une équipe par stickers ?
Tu dois bien connaitre 24 équipes, au pire tu mets des équipes anglaises dans un sens et des française dans un autre si tu tiens à raissoner en terme de pièces, non ?
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Simboubou
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 4:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut raisonner en stickers !
( Je vais créer un post : "l'approche de Pochamnn : Sakd0 vs Simboubou" )
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deadalnix
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 4:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pochmann/turbo, faut raisonner en stickers je confirme !
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Subaruiz
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 4:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bon ben en fait je laisse tomber , j'arrive pas a mémoriser aussi bien que je l'esperais . J'avais pourtant trouvé une solution , au lieu de mémoriser deux chiffres entre les equipes , j'en mettait qu'un , et l'autre c'etait soit 0 si bien orienté soit 1 si mal orienté .

Merci quand meme sakdO oui
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 5:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

je suis daccord simboubou lol

le truc c'est que je ne dis pas que l'approche sticker est fausse, je l'ai très bien comprise, alors faîtes au moins le même effort et continuez pas à dire que je raconte n'importe, puisque mon truc marche aussi !!

c'est 2 visions différentes point barre... deal with it
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Simboubou
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 5:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bien sur que ça marche, puisque tu arrive à résoudre.
Je dit juste que ça égare beaucoup de débutants, parceque c'est inutilement complexe.
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Tatsuya
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 5:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et moi qui voulais ouvrir un sujet juste sur cette question.
Un sujet spécial débutant. Parce que c'est agaçant de voir que les spécialistes se contredisent entre eux.
Mais vous allez vous taper dessus !
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Simboubou
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MessagePosté le: Mar Avr 01, 2008 5:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Vas y ouvre, on pourra faire un joli post très technique sur la vulgarisation.
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MessagePosté le: Mer Avr 02, 2008 1:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hé ! Regardez !

http://www.speedsolving.com/showthread.php?t=3468

Subaruiz, tu peut peut être adapter au football ?
Imagine deux équipes que tu connais bien qui s'affrontent.
Chaque joueur à un poste précis, et marque un autre joueur. Il y a dix paires de joueurs, plus les deux gardien = 22 ! pile le compte. Les deux joueurs d'une paire codes deux stickers homologues. Tu va imaginer le match : visualise le trajet de la balle sur le terrain, et à chaque étape visualise l'action : sois la balle est récupérer par le joueur à qui la passe était destiné, soit le joueur qui la marquais l'attrape et/où la dégage. Ou un gardien arrête la balle, dégage et la balle est receptionné ou pas...

Pour les footeux, mais bon...
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Subaruiz
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MessagePosté le: Mer Avr 02, 2008 1:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vraiment pas mal oui Mais je pense plutot a coder chaque sticker par un joueur soit 22 joueurs , et a former mon equipe avec . ça me parait plus simple , parceque sa sert a quoi en fait de faire un trajet avec la balle ?
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