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Tutorial : Premoves et pseudoblocs
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cyril
A domicile


Inscrit le: 30 Juin 2005
Messages: 1547
Localisation: lausanne, suisse

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 1:19 pm    Sujet du message: Tutorial : Premoves et pseudoblocs Répondre en citant

En réponse à quelques interrogations, voici un mini-tuto sur une technique intéressante de fewest moves.

Basé sur le FMCP 9.
Scramble : U F' U2 R L2 D' B2 U' D F' D' L' F2 B R2 U' B2 U B D2 F2 L B R2 D'

Les pseudo-blocs permettent de tirer parti de blocs qui sont faciles à trouver, mais dont les couleurs ne correspondent pas. Par exemple, avec ce scramble, on remarque que U'FD'U B2 L'URL2 construit un "presque 2x2x3" en 9 mouvements :


Comment tirer parti de cela ? Et bien, en remarquant que si on ajoute L à ce 2x2x3, alors le carré 2x2x1 arrive à la bonne place. Donc, on peut imaginer construire tout le cube sur la base de ce départ, en décalant tous les petits cubes de la couche L de manière à ce qu'un L finisse la solution. Ca devient très compliqué, croyez-moi j'ai essayé !

La solution consiste à ajouter un premove P avant le mélange M. En appliquant la "presque solution" S , on on remarque que cette fois-ci, ces 9 mouvements résolvent effectivement un bloc 2x2x3. Le premove est L :


Mais est-ce de la triche de changer le mélange ? Non ! Car la solution finale du mélange initial sera donné par la "presque solution" S suivie du premove P, car :
M + S + P = identité
P + M + S+P = P + identité
(P+M) + S = P + identité + P' = identité

Ainsi, si S résoud le pseudo-mélange (P+M), alors (S + P) sera solution du mélange initial M

Compris ?

Si on continue avec le 2x2x3 ci-dessus, on remarque que BD2BDBDB'D2B résoud des "presque F2L", à un mouvement B près :


En ajoutant ce B avant le L avant le mélange, on obtient comme précédemment un cube dont les F2L sont résolues :


La fin de ma solution à partir de là : un Sune et la PLL R
B'D'BD'B'D2B (Sune)
D2 BD2B'D2BR'B'D'BDBRB2 (PLL R)

Au total, la solution du pseudo-mélange (auquel j'ai ajouté B L avant) est donc :
U'FD'U B2 L'URL2 (2x2x3 + Orientation edges)
BD2BDBDB'D2B (F2L)
B'D'BD'B'D2B (Sune)
D2 BD2B'D2BR'B'D'BDBRB2 (PLL R)

Pour obtenir la solution du mélange initial, on rajoute à la fin les premoves :
U'FD'U B2 L'URL2 (2x2x3 + Orientation edges)
BD2BDBDB'D2B (F2L)
B'D'BD'B'D2B (Sune)
D2 BD2B'D2BR'B'D'BDBRB2 (PLL R)
B L

Après simplification des mouvements en gras, on obtient la solution définitive :

U' F {D' U} B2 L' U R L2 B D2 B D B D B' D B D' B' D2 B D2 B D2 B' D2 B R' B' D' B D B R B' L

C'est une technique très intéressante qui permet souvent de trouver des blocs 2x2x3 en 10 mouvements ou moins... Bonne chance !
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irn
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Inscrit le: 29 Déc 2006
Messages: 1225
Localisation: auvergne

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 3:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

intéressant oui
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Schtroumpf
Passe sa journée ici. Et dort ici, aussi


Inscrit le: 06 Juil 2007
Messages: 944

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 4:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour l'effort de vulgarisation.

PS: ...scramble...fewest moves...premove... Sommes-nous bien sur un forum francophone? Confused
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g-kid
Dr G-kid


Inscrit le: 29 Mar 2006
Messages: 2601
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MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 5:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai utillisé le mm principe pour ma solution au FMCP 9, je viens d'apprendre le nom de tout ça ^^, merci Cyril
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Julien
Truc nous pète le cube


Inscrit le: 25 Juin 2006
Messages: 873
Localisation: quelque part en bretagne, ça s'appelle Nantes, vous connaissez ?

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 8:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne fais pas de FMC, mais c'est impressionnant, bravo cyril pour l'explication !!
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Julien [Membre du mouvement anti-lol]
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cyril
A domicile


Inscrit le: 30 Juin 2005
Messages: 1547
Localisation: lausanne, suisse

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 9:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

merci pour les commentaires !

Arrow Schtroumpf : tu peux remplacer par mélange, compétition du moindre de mouvements possible, et pré-mouvement ... le ridicule ne tue pas ... surtout la langue française ! Mon prof n'arrête pas de me dire que je ne parle plus français depuis mon voyage ...

Arrow aux autres : juste pour que cela soit clair : je n'ai rien inventé, j'ai tout appris des plus grands lors des FMC de Dan Harris, et je me suis dit que ça pouvait intéresser plus d'un ici Rolling Eyes
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deadalnix
Unix Cube


Inscrit le: 11 Nov 2006
Messages: 2721
Localisation: Par GPS

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 9:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

bigre, mais c'est presque integralement le contenu d'un page que je voulais creer sur un sujet different, mais dont la theorie est la meme :

Resoudre les casses tete de type rubik (ca marche aussi avec le pousse pousse) sans methode, trouver ses propres algorhytmes etc . . .

Le pire, c'est qua j'avais jamais fait le lien avec le FMC pleure
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Piercy
Dicomaniaque


Inscrit le: 29 Mai 2007
Messages: 1719

MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 9:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais bien qu'il ne faut pas répondre à un message simplement pour une faute d'orthographe...

Mais là ! c'est le record pour un des mots les plus utilisés des cubeurs :

algorhytmes

Là, je dois avouer, c'est beau. Je vais verser une larme.


P.S. : Absolument rien d'agressif.

Edit pour Ganga : Je ne veux pas polluer le topic avec mes messages, alors j'édite celui-ci... Relis bien, Ganga. algorHYTme. C'eût été une simple inversion entre un I et un Y, je ne l'aurais pas relevée.
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Dernière édition par Piercy le Lun Juil 23, 2007 10:12 pm; édité 1 fois
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Ganga
Locksed cube solver


Inscrit le: 23 Nov 2006
Messages: 886
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MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 9:55 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour moi la faute est compréhensible... Je sais pas si ça vaut la peine de la faire remarquer. De plus c'est pas la première fois que je vois ça. Algorythme -> rythme...

Bon allez on s'éloigne du sujet.

Cyril je vais me pencher sur ton post, j'ai pas tout très bien compris et je sens que ça pourrai bien m'aider!
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Sloubi
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Messages: 1190
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MessagePosté le: Lun Juil 23, 2007 11:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Wahou, c'est super ce truc! Very Happy
Merci beaucoup cyril de nous avoir fait partager ça (et puis, même si c'est pas de toi, c'est quand même intéressant d'une part, et d'autre part c'est bien expliqué oui )
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irn
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Localisation: auvergne

MessagePosté le: Mar Juil 24, 2007 8:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

algorIthme, non? mdr
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naruto70
Traîne ici, comme d'hab'


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Messages: 215
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MessagePosté le: Sam Juil 28, 2007 4:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

algorithme oui

Autrement merci Cyril pour cette explication. Je vais essayer de la mettre en pratique pour le fmcp 10
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Record unlucky : 14 sec 53
Record lucky : 12 sec 35
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Piercy
Dicomaniaque


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Messages: 1719

MessagePosté le: Mar Avr 29, 2008 11:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si je comprends bien, cyril, pendant que tu es en pleine épreuve de FM, et que tu es dans une telle situation (celle du presque bloc 223) :

- Tu résous ton cube

- Tu exécutes le mouvement L puis la séquence de mélange M

- Tu exécutes ta presque solution S

- Tu continues à chercher

Une fois ta presque séquence de résolution trouvée, tu la recopies séquence sur une feuille, et tu y ajoutes, à la fin, L.

C'est bien cela ?
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cyril
A domicile


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Messages: 1547
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MessagePosté le: Mar Avr 29, 2008 11:31 am    Sujet du message: Répondre en citant

Exactement. Et c'est pour cela que je les fais avec le FMC companion de Charles Tsai, qui permet de remélanger en un clic avec le mouvement ajouté en début de mélange... (on ne hurle pas chez les puristes, merci !)

Au début, je ne comprenais pas et j'essayais de mettre des premoves au hasard. Ca marche nettement moins efficacement Laughing
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Schtroumpf
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Messages: 944

MessagePosté le: Mar Avr 29, 2008 12:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis un peu sceptique quand à l'utilité de cette technique.
En analysant une situation de pseudo-blocs, on arrive à interpréter.
Si c'est juste pour y voir plus clair pour explorer ponctuellement des possibilités d'avancement, ça doit coûter cher en temps (repérer le mouvement à ajouter, résoudre le cube, revenir au même endroit, et continuer).

P.S.: (...hurlement bestial contenu...)
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