Voilà, il ne manquai plus que les PLL, j'avais un peu de temps alors je m'en suis occupé.
Ces PLL permettent de terminer le cube une fois l'OLL effectuée.
J'ai mis ici ceux que j'utilise, avec parfois des regrips que j'ai rajouté moi même. Un petit tour dans la section lien vous permettra de trouver des pages avec plein d'autres PLL.
Ces PLL sont tirés des pages suivantes :
http://www.cubewhiz.com/pll.html
http://www.cubezone.be/pll.html
http://www.cosine-systems.com/cubestation/cs2/3x3x3/cfop/pll/pllprintablepage.php
TRIANGULER TROIS ANGLES OU TROIS BORDS
Ceux là se reconnaissent facilement.
Les PLL U
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R U' R U R U R U' R' U' R2'
R U' R U R U R U' R' U' R2'
Les PLL A
F2 R2' F L F' R2 F L' F
F2 R2' F L F' R2 F L' F
F2 L2' F' R' F L2' F' R F'
F2 L2' F' R' F L2' F' R F'
PERMUTER LES QUATRE ANGLES OU LES QUATRE BORDS
Le PLL H
r2' R2 U r2' R2 U2 r2' R2 U R2' r2
r2' R2 U r2' R2 U2 r2' R2 U R2' r2
Le PLL Z
R' U' (R U') R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
R' U' (R U') R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
Le PLL E
x U R' U' L U R U' r2 U' R U L U' R' U x
x U R' U' L U R U' r2 U' R U L U' R' U x
PERMUTER DEUX BORDS ET DEUX ANGLES
Tout d'abord, la fameuse "T-permutation"
Le PLL T
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Les PLL J
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
Notez que celui-ci est en fait la T-permutation avec les 4 derniers mouvements placés au début.
L' R' U2 R U R' U2 L U' R U
L' R' U2 R U R' U2 L U' R U
Les PLL R
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 U'
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 U'
R U2 R' U2 l U' l' U' R U l U R2' F x
R U2 R' U2 l U' l' U' R U l U R2' F x
Ces deux algos sont des miroirs ( si si, regardez bien ).
Les PLL N
L' (U R') U2' L (U' R) L' (U R') U2 L (U' R U)
L' (U R') U2' L (U' R) L' (U R') U2 L (U' R U)
L (U' R) U2 L' (U R') L (U' R) U2 L' (U R' U)
L (U' R) U2 L' (U R') L (U' R) U2 L' (U R' U)
Notez qu'il s'agit des mêmes séquences de mouvements mais mises dans des ordres différents.
Le PLL Y
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Le PLL V
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F y'
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Le PLL F
R' U R U' R2' y' R' U' R U y x R U R' U' x' R2 U'
R' U R U' R2' y' R' U' R U y x R U R' U' x' R2 U'
TRIANGULER TROIS BORDS ET TROIS ANGLES
Ces quatres là sont en fait plus facile à repérer et à exécuter qu'il n'en n'ont l'air. Regardez bien les applets, vous voyez que la face gauche présente la même couleur en haut à gauche et en haut à droite. Ensuite, c'est la position du couple bord + angle bien placés et bien orientés qui change. Pour repérer facilement dans quel cas vous vous trouvez, il suffit donc de placer sur la gauche les deux étiquettes de la même couleur, puis d'observer la position du couple bord + angle.
Si vous n'avez rien compris, comparez les quatres cubes ci-dessous.
Il n'y a en fait qu'un seul algo, dont on prend le miroir et/ou l'inverse.
Les PLL G
R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R' y'
R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R' y'
R2' u R' U R' U' R u' R2' y L' U L y'
R2' u R' U R' U' R u' R2' y L' U L y'
R' U' R y R2' u R' U R U' R u' R2' y'
R' U' R y R2' u R' U R U' R u' R2' y'
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 y
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 y
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