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 Sujet du message: [4x4x4] Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Jeu Mai 07, 2009 11:21 pm 
Posteur à temps partiel

Inscription: Lun Avr 27, 2009 6:47 pm
Messages: 24
J'ai résolu une première fois le revenge en 3 étapes:
  • placer tous les centres
  • placer/orienter les 8 coins
  • bourrinage pour placer les arêtes à l'aide de ce commutateur 3-cycle :
TL' R F F MD' F' MD TL R' U TL' R MD' F MD F F TLR' U'


J'ai ensuite découvert cet algo sur francocube (méthode column-first) qui fait exactement la même chose :
TF' MU' R' MU L' MU' R MU L TF



Pourquoi un combinateur n'est-il pas forcément l'algo le plus simple/rapide ?
Comment trouve-t-on l'algo rapide ?

Ensuite j'ai tenté une deuxième résolution mais là je suis tombé sur un cas de parité: comme avec column-first mais les deux arêtes à échanger ne sont pas sur la même tranche.

Peut-on se débarasser d'un 2-cycle à l'aide de plusieurs 3-cycles ?
Sinon comment trouve-t-on l'algo de parité ?

Autrement j'ai aussi essayé la méthode Lepafo, c'est vraiment bien, on est assisté du début jusqu'à la fin.


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 Sujet du message: Re: Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Jeu Mai 07, 2009 11:57 pm 
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Inscription: Sam Jan 24, 2009 9:42 pm
Messages: 1270
Localisation: Grenoble
SpiceGuid a écrit:
Pourquoi un combinateur n'est-il pas forcément l'algo le plus simple/rapide ?
Comment trouve-t-on l'algo rapide ?

Un commutateur tu voulais dire :). Il existe plusieurs façon de faire un commutateur donc celui que tu avais trouvé n'est peut-être pas le plus optimisé. Attention toutefois à ne pas faire l'amalgame rapide = moins de mouvement. Pour le trouver toi même ben à l'aide de commutateur bien placés. Le deuxième que tu présente en est un : [MU' R' MU, L'] avec mouvement préparatoire TF'.

SpiceGuid a écrit:
Ensuite j'ai tenté une deuxième résolution mais là je suis tombé sur un cas de parité: comme avec column-first mais les deux arêtes à échanger ne sont pas sur la même tranche.

Peut-on se débarasser d'un 2-cycle à l'aide de plusieurs 3-cycles ?
Sinon comment trouve-t-on l'algo de parité ?

Et non on ne peut pas :) C'est pour ça que c'est un cas de parité. Il faut utiliser un autre algo qui est un 2-cycle que tu trouvera dans la page column-first (encore commutateur il me semble)

SpiceGuid a écrit:
Autrement j'ai aussi essayé la méthode Lepafo, c'est vraiment bien, on est assisté du début jusqu'à la fin.

Ofapel yabon ! A mon sens celle-ci faut comprendre son fonctionnement et ensuite chacun l'adapte à sa manière :) bref t'as de quoi t'amuser avec :)

_________________
Le prochain qui me dit qu'il a enlevé et remis les vignettes pour résoudre son cube j'lui fait restickeriser trois gigaminx !
Stop la touchette !


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 Sujet du message: Re: Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Ven Mai 08, 2009 8:56 am 
Unix Cube
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Inscription: Sam Nov 11, 2006 10:44 pm
Messages: 6199
Localisation: Par GPS
WydD a écrit:
Le deuxième que tu présente en est un : [MU' R' MU, L'] avec mouvement préparatoire TF'.


Il y a extrement peu de cas ou le set-up fait 2 mouvements (24/378 par exemple pour les coins).

SpiceGuid a écrit:
Peut-on se débarasser d'un 2-cycle à l'aide de plusieurs 3-cycles ?


Non.

SpiceGuid a écrit:
Sinon comment trouve-t-on l'algo de parité ?


On ne peux pas avec des commutateurs. J'ai expliqué ça à divers endroits dans ce forum. Pour trouver ces solutions, deux approches :
1/ Demander a un ordinateur une solution.
2/ Faire un mouvement tranche, puis reconstruire les centres à l'aide de commutateurs. C'est pour cette raison que les méthodes type cage n'ont pas de cas de parités.

_________________


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 Sujet du message: Re: Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Ven Mai 08, 2009 9:29 am 
VIP au club des 1000

Inscription: Mar Avr 29, 2008 5:38 pm
Messages: 2141
Localisation: Vous avez 15 secondes pour me repérer
Pour faire une permutatilon impaire d'arêtes, il y a aussi cet algo qui a l'avantage d'être très facile à retenir:
U2MLU2MLU2MLU2MLU2MLU2


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 Sujet du message: Re: Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Ven Mai 08, 2009 1:55 pm 
Posteur à temps partiel

Inscription: Lun Avr 27, 2009 6:47 pm
Messages: 24
WydD a écrit:
Il existe plusieurs façon de faire un commutateur donc celui que tu avais trouvé n'est peut-être pas le plus optimisé. Attention toutefois à ne pas faire l'amalgame rapide = moins de mouvement. Pour le trouver toi même ben à l'aide de commutateur bien placés. Le deuxième que tu présente en est un : [MU' R' MU, L'] avec mouvement préparatoire TF'.

Merci WydD. Ça répond à ma question.

deadalnix a écrit:
On ne peux pas avec des commutateurs. J'ai expliqué ça à divers endroits dans ce forum.

Merci deadalnix. Pour l'explication je viens de faire une recherche par auteur et je n'ai rien trouvé.


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 Sujet du message: Re: Résolution sans méthode, parité
MessagePosté: Ven Mai 08, 2009 2:15 pm 
Unix Cube
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Inscription: Sam Nov 11, 2006 10:44 pm
Messages: 6199
Localisation: Par GPS
post75265.html#p75265

A noter que ce post est un bis répéta d'un autre encore plus veux perdu dans les tréfonds du forum sur lequel je n'ai toujours pas remis la main :D

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