Voici un glossaire non exhaustif des différents termes présents sur ce forum. Spols et moi même espérons qu'il répondra à vos questions. Si ce n'est pas le cas, envoyez nous vos questions en MP et nous ferons de notre mieux pour y répondre, et/ou rajouter ou modifier le glossaire présent ci dessous.
Veuillez aussi nous indiquer si vous trouvez la mise en forme un peu maladroite.
[ 0-9 ][ a ][ b ][ c ][ d ][ e ][ f ][ g ][ h ][ i ][ j ][ k ][ l ][ m ][ n ][ o ][ p ][ q ][ r ][ s ][ t ][ u ][ v ][ w ][ x ][ y ][ z ]2x2x2 (2^3): Cube aussi connu sous le nom de Pocket cube ou "the not so little challenge". Il est composé en tout et pour tout de 8 coins et forme ainsi un cube ayant des rangées de 2 facettes en hauteur, largeur et profondeur.
3x3x3 (3^3): Cube inventé par Ernö Rubik, très célèbre à travers la monde. Aussi connu sous le nom de cube hongrois, il se compose de 6 faces composées elles-mêmes de 9 facettes de couleurs. Chacune de ses faces mesure 5,7 cm.
4 "T" : Formes composées d'un centre, d'une arête et de deux coins de même couleur. Lorsqu'une première face et sa première couronne sont finies, ils apparaissent tout les 4, en même temps. Lorsque la première couronne est terminée, il suffit de faire pivoter la 2eme pour les obtenir.
4x4x4 (4^3): Cube aussi connu sous le nom de revenge cube. Il se compose de 4 rangées de pièces sous les 3 dimensions et il a la particularité d'avoir des centres totalement mobiles de par sa structure.
5x5x5 (5^3): Cube aussi nommé Professor, il se compose de 5 rangées en hauteur, largeur et profondeur.
6x6x6 (6^3): Cube ayant une rangée de plus que le professor sous les 3 dimensions. Appelé V-6, il serait aussi renommé "the beast".
7x7x7 (7^3) : Cube composé de 7 rangées sous les 3 dimensions. Il bénéficie de la technologie v-cube.
Algorithme : Suite d’instructions, qui une fois exécutée correctement, conduit à un résultat donné. Il doit contenir uniquement des instructions compréhensibles par celui qui devra l’exécuter. En ce qui nous concerne, ce sont les formules que nous évoquons grâce aux notations que nous avons établies au préalable et nous permettant de résoudre le cube. Pour les plus curieux, c'est
ICI.
Algorithme de Dieu : Algorithme théorique le plus court pour terminer le cube.
Arête : Pièce du cube ayant 2 étiquettes. Elles sont au nombre de 12 sur un cube 3x3x3.
Average: De l'anglais "moyenne". Moyenne de temps effectués sur N cubes. N n'étant pas égal à 0 ou 1 et se situant en général à 12 moins le meilleur et le moins bon temps.
Belge : Séquence servant à placer les arêtes de la deuxième couronne sur un 3x3x3. En le modifiant un peu, on peut l'utiliser sur un cube plus gros afin de placer les arêtes sur les couronnes intermédiaires supérieures.
Belge simplifié : Séquence similaire au belge mais en laissant un coin de la première face vide pour faciliter le placement des arêtes. Réduit le nombre de mouvements nécessaires au belge dit "classique".
Blind : Discipline consistant à terminer son cube en un minimum de temps, les yeux bandés.
Bloc : Groupe de plusieurs pièces conjointes bien orientées étant ou n'ayant plus qu'a être placées.
Bottom (en): De l'anglais, bas. Manière de "cuber" mettant la face de référence en bas pendant toute ou partie de la résolution du cube.
BOY : Blue Orange Yellow (bleu, orange, jaune). Configuration caractérisant les cubes officiels. La face bleue étant devant soi et la orange dessus, la jaune est sur la droite. Sur les cubes récents, la face bleue est opposée à la verte, la rouge à la orange et la jaune à la blanche.
Buffer : Emplacement où les pièces sont stockées de façon transitoire lors de résolutions à l'aveugle.
Ceinture : Nom donné à la tranche centrale horizontale dans les méthodes de résolution. La ceinture se compose de 4 cubes centraux et de 4 cubes arêtes.
Centre : Pièce du cube ne comportant qu'une seule étiquette, pouvant être immobile ou non suivant le cube.
CEP : Corner-Edge Pair, bloc constitué d'un coin et d'une arête correspondante.
CFOP : Méthode en 4 étapes. Croix, F2L, OLL, PLL. Aussi appellé
méthode FridrichCoin : Pièce du cube ayant 3 étiquettes. Elles sont au nombre de 8.
COLL : Corners Of the Last Layer. Technique consistant à permuter et orienter les coins du LL en une séquence.
Contest : Mot d'origine anglaise désignant un concours.
Corner : Voir
coin.
Corners first (méthode) : Méthode de résolution consistant à résoudre les coins avant de résoudre le reste du cube. Une méthode
ICI.
Couronne : Tranche horizontale du cube. On parle de couronne supérieure, couronne intermédiaire et couronne inférieure.
Croix : Forme composée de 4 cubes arêtes d'une face autour du cube central de la même couleur. C'est le point de départ de nombreuses méthodes (notamment celle de Jessica. Fridrich).
Cross: Centres du 5x5x5 situés entre les centres et les arêtes centrales.
Cubeur : Personne pratiquant le cube.
Cuboïde : Rubik's like ayant une forme cubique ou parallélépipédique. Contrairement aux extended, les cuboïdes sont entièrement fonctionnels.
Déconjugaison : Mouvement ou suite de mouvements simple(s) permettant de revenir à un cas connu.
DIY (Do It Yourself) : Cube vendu en kit et à monter soi-même. Apprécié par les cubeurs pour ses réglages. Le cube sera de ce fait plus ou moins souple.
DNF : Did Not Finish. Marque que l'on attribue à une résolution qui n'est pas arrivée à son terme, comme un blind échoué.
Ecart type : Voir
Standard Deviation.
Edge : Voir
arête.
Edges first (méthode) : Méthode de résolution consistant à résoudre les arêtes avant de résoudre le reste.
ELL ou EOLL : Edges Of the Last Layer. Technique consistant à placer et orienter les arêtes en une séquence.
Etage : Voir
couronne.
Extended (cube): Cube sur lequel ont a collé une extension pour passer d'un cube à un parallélépipède ou autre forme géométrique.
Extended Cross: Technique utilisée pour améliorer les méthodes CFOP consistant à former la première CEP en même temps que la croix.
Face : Partie plane du cube qui doit avoir la même couleur lorsque le puzzle est fini. Chaque cube est composé de 6 faces.
F2L : Littéralement, first 2 layer. Méthode consistant à résoudre chaque CEP des 2 premières couronne en une fois. Il faudra résoudre 4 F2L pour terminer les 2 premières couronnes.
Facette : Petit carré recouvert d'une étiquette. Chaque face d'un 3x3x3 en est pourvue de 9.
Fewest Moves Challenge : Challenge où le but est de trouver la résolution la plus courte possible sans l'aide de programme de résolution.
Finger shortcut : voir
fingertrick.
Fingertrick : Suite de mouvements très rapides donnant l'impression d'un seul et même mouvement.
J. Fridrich (méthode) : Méthode la plus utilisée en compétition. Elle consiste en une F2L, suivie d'une OLL puis d'une PLL. Voici un lien vers sa page en français,
ICI et son site,
LA.
God's Algorithm : Voir
algorithme de Dieu.
Identité : Séquence de mouvements ramenant le cube dans son état initial.
Image (Cube): Cube ayant la particularité d'avoir une image sur chaque face. Le défi n'est plus de reconstituer des couleurs mais une image globale. Selon le motif, le(ou les) centre(s) devra(ont) être orienté(s).
Keyhole: Emplacement vide (éventuellement mobile) permettant l'insertion facilitée de pièces. Technique utilisée notamment pour le belge simplifié avec un coin vide et pour les corners first avec une arête vide.
Layer : Voir
couronne.
LbL : Layer by Layer. Méthode de résolution qui consiste à résoudre le cube couronne par couronne. Méthode proposée par le site.
Lube : Lubrifiant. Pour optimiser la vitesse de votre cube, il est préférable d'en prendre un 100% silicone.
Lucky Solve : De l'anglais "résolution chanceuse". Résolution complète où une voire plusieures étapes n'ont pas été effectuées.
Magic cube : Nom original du rubik's cube. Il fut renommé en 1980. Ce nom est toujours utilisé dans divers pays.
Megaminx : Puzzle séquentiel du type rubik sous forme dodécaédrique dont chaque face en forme de pentagone présente un découpage en étoile à 5 branches.
Multislotting : Technique avancée consistant à préparer ou à simplifier l'insertion d'une paire (en associant le coin et l'arête correspondante, par exemple) pendant la résolution de la précédente, au cours des F2L (méthode Fridrich).
OLL: Orient Last Layer : méthode qui consiste à orienter toutes les pièces de la 3eme couronne, le plus souvent suivie d'une PLL.
One handed (OH) : Discipline consistant à finir le cube en un minimum de temps, à une main.
Orienter: Technique visant à retourner au moins deux pièces sur elles-mêmes. Par opposition à placer.
PB: Littéralement Personal Best. Se dit d'un record personnel.
Permuter: Echanger 2 pièces au moins. Il se peut qu'une orientation ait lieu suivant les formules utilisées.
Petrus (méthode): Méthode en majeure partie intuitive formant des blocs de pièces avant de résoudre la dernière couronne en très peu d'algorithmes. Les différentes étapes sont
ICI et en français.
Placer: Mettre une pièce à sa place indépendamment de son orientation.
PLL: Permut Last Layer : méthode qui consiste à placer toutes les pièces de la 3eme couronne.
Point: Centres du 5x5x5 se situant entre les centres et les coins.
Pop : De l'anglais sauter. Événement se produisant lorsqu'une ou plusieurs pièces d'un puzzle se détachent brusquement et soudainement de celui-ci. Cela se produit quand le puzzle est trop desserré et/ou trop lubrifié.
Puzzler : Simulateur de cube sur ordinateur. Sous sa forme complète, il permet de simuler des dizaines de cubes.
Pyraminx : Puzzle séquentiel du type rubik en forme de tétraèdre régulier (pyramide composée de 4 triangles équilatéraux de même surface).
Réduction : Méthode ramenant un cube NxNxN (N>3) à l'état de 3x3x3.
Regrip : Repositionnement de la main pendant l'exécution d'une séquence. Le cube est laché par cette main. Cela peut faire perdre du temps. Se dit aussi "reprise".
Reprise : Voir
regrip.
RIC : Rencontre Inter-Cubeurs. Acronyme maison utilisé sur Francocube pour parler des rencontres "en vrai" autour du Rubik's Cube. Souvent sur Nantes et Paris ... à vous d'
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Rolling Average (RA) : En français "moyenne mobile". Moyenne sur les n derniers temps réalisés d'une série de résolutions, et ce à chaque fois qu'un temps y est ajouté. Ex: Sur une série de 15 cubes, il y aura 4 valeurs (après le 12e, le 13e, le 14e et le 15e) bien qu'on ne publie généralement que la meilleure.
Row (in a) : Littéralement "à la suite". Cubes résolus à la suite sans arrêt du chronomètre. Par exemple, on peut dire j'ai un temps de 1min 5sec pour 2 cubes 3x3x3 in a row. Dans ce cas, on aurait résolu 2 cubes 3x3x3 sans arrêter le chronomètre.
Rubik Ernö : Né le 13.07.1944, Ernö Rubik est à l'origine de plusieurs casse-tête dont le plus célèbre est bien évidemment le Rubik's Cube. Mais il a aussi inventé une multitude d'autres puzzles comme le Pocket Cube (Rubik's cube 2x2x2). Pour certain, c'est un illuminé, pour nous il reste un dieu.
Rubik's like : Puzzle séquentiel du type rubik. Le principe fondamental est de mettre côte à côte des pièces de couleur sur un puzzle - le plus souvent- en volume par le biais de mouvements séquentiels.
Scramble : Mélange du cube généralement obtenu grâce à une séquence générée aléatoirement. Le terme Scramble désigne aussi bien la séquence de mélange ("Je suis nul pour suivre un Scramble, j'me plante tout le temps"), l'état du cube après ce mélange ("Ouais, t'as fait 12 secondes, mais t'as eu un Scramble super facile") que l'action de le mélanger ("Pff, je me mélange les pinceaux pendant le Scramble").
Set-up move: Mouvement généralement noté P permettant de ramener le cube à un cas connu. Ne pas oublier de faire le mouvement inverse pour remettre le cube en place. Cette technique est très utile en blindfold et pour l'apprentissage de nouvelles séquences.
Side (en): De l'anglais, côté. Manière de "cuber" mettant la face de référence à gauche ou à droite pendant toute ou partie de la résolution du cube.
Silicone : Agent le plus recommandé pour lubrifier son cube. Le silicone en spray peut se trouver dans les magasins de bricolage ou dans le rayon auto de supermarché.
Single: De l'Anglais "seul, unique". Résolution unique. Cette résolution peut aussi être extraite d'une moyenne.
Skip : Suffixe signifiant que cette étape n'a pas été effectuée, exemple PLL-skip, OLL-skip,... (voir aussi
Luky Solve).
Slot : Emplacement que l'on doit remplir lors des F2L juste après avoir réalisé la croix. Il y en a quatre à remplir pour terminer les F2L.
Solve from all angles : Technique permettant d'appliquer les algorithmes en minimisant les rotations du cube entier. C'est à dire, ne pas résoudre ce qui est devant soi tout le temps, mais parfois ce qui est caché derrière ou sur les côtés.
Speedcubing (speedcube) : Discipline consistant à finir son cube en un minimum de temps.
Square 1 : Littéralement : "celui qui est étrange" ou "celui qui est carré". Avec son découpage reconnaissable, il propose un défi qui en laissera plus d'un sur le coté de la route. Il est aussi appelé cube 21 car on pensait qu'il allait être le cube du 21eme siècle.
Standard Deviation : En français écart-type. Dispersion d'un échantillon de valeurs autour de la moyenne. Un grand écart-type dans une série de temps témoigne ainsi de grandes variations d'une résolution à l'autre, alors qu'un écart-type faible est une preuve d'homogénéité.
Stickers : Etiquettes recouvrant le cube de 6 couleurs différentes originellement faites de PVC.
Sub... : Du latin "sous". Se dit d'un temps atteint à une certaine valeur. Un temps sous les 30 sec sera dit "sub 30".
Sudokube (ou sudocube) : Savant mélange entre un Sudoku et un Rubik's cube. A première vue un cube image, il demande néanmoins une certaine connaissance du cube pour déjouer ses pièges.
Tiles (ou tuiles): Morceaux de plastique recouvrant les facettes. Contrairement aux stickers, elles sont légèrement en relief.
Time Attack : Littéralement, contre la montre. Enchainement d'une série de formules en un minimum de temps (généralement les oll ou pll).
Timer : Compteur ou chronomètre. Un timer pour cube se déclenche et s'arrête à 2 mains. Il peut parfois calculer les moyennes et existe aussi sous forme de logiciel PC.
Tredges : Groupe de 3 arêtes de même couleur sur un 5x5x5.
Trigger: Quart de tour rapide d'une face (généralement la face U), effectué avec l'index.
Wing : Arêtes du 4x4x4 ou arêtes intermédiaires du 5x5x5.
X-cross : voir
Extended Cross.
Zborowski-Bruchem (ZB) System: Méthode, le plus souvent utilisé pour le Fewest moves challenge, composée d'une F2L, ZBF2L et d'un ZBLL. Vaste méthode comportant plus de 800 algorithmes. Elle se trouve
ICI.