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Résoudre le Rubik's Revenge.

Ici, on va s'appuyer sur ce que vous connaissez du 3x3x3. Alors retournez réviser ;). Vous êtes prêts ? Alors on y va !

Les étapes sont les suivantes :

  1. Faire les centres.
  2. Faire les arêtes.
  3. Résoudre le cube comme un 3x3x3 et régler les problèmes de parité.

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Etape 1, faire les centres.

Pour la culture générale, on utilise ici la méthode Pochmann, qui ne sert qu'à recomposer les centres du revenge. La méthode globale est celle de Chris Hardwick.
Vous trouverez les originaux en suivant ces liens. Certains points sont adaptés, et ce qui présenté ici n'est donc pas forcément conforme à 100%.

Bon, là comme à chaque fois pour la première étape, on va faire dans l'intuitif. Il faut résoudre les centres du rubik's cube 4x4x4. Seulement voilà, il y a un piège : les centres peuvent bouger ! Il va donc falloir connaître les couleurs de votre cube par cœur. Un trou de mémoire ? Servez-vous d'un angle, il vous donnera les couleurs qui vont sur les faces. Bien sûr pour aller vite, mieux vaut se passer de cette méthode.

Dans un premier temps, il va falloir résoudre un centre. Prenez toujours le même, vous gagnerez du temps. A ce stade, il va falloir faire comme bon vous semble . . .

Ensuite, on va placer le centre terminé à gauche ou à droite, et résoudre deux pièces des centres haut, bas, avant et arrière.

Enfin, c'est la dernière étape, on va placer le centre fait en bas, et faire "descendre" les pièces de la face du haut aux bons endroits. Ici, peu de cas peuvent se présenter. Le dernier centre est résolu "automatiquement".

TR'FTR
TR'FTRTLF'TL'
TR'FTRCU'UTR'FTRTLF'TL'

On peut remarquer que deux pièces sur la face du haut se "connectent" lorsqu'on en insère une autre.


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Etape 2, faire les arêtes.

C'est l'étape lourde :P. C'est aussi l'étape la plus longue et répétitive. Il va falloir associer les arêtes deux par deux pour résoudre le cube comme un 3x3x3. Vous allez devoir repérer deux arêtes (soit 4 pièces), et les placer de façon à exécuter ce qui suit. Ca peut paraître difficile, en fait c'est extrêmement simple ;). Le seul problème est qu'il y a beaucoup d'arêtes et donc que ça peut prendre du temps.

TU'F'UFTU
TU'RUR'TU

La méthode des chaînes est basée sur ces deux passes. Elle n'est pas si compliquée que cela y parait. Il suffit de regarder à chaque fois quelle demi-arête est associée à celle qu'on vient de trouver. Ici par exemple, on veut reformer l'arête bleue-blanche. On en repère une moitié, puis on voit que la demi-arête associée à la demi-arête verte-blanche. On reforme donc l'arête bleue-blanche. Pendant ce temps, on cherche l'autre demi-arête verte-blanche. On échange l'arête bleue-blanche reformée avec l'arête contenant la demi-arête verte-blanche et comme ça, en reformant les centres, on reforme aussi l'arête verte-blanche. Pour continuer, il faudrait trouver la demi-arête de même couleur que celle qui était associée à la demi-arête verte-blanche (vous suivez encore ?) et continuer la chaîne. Pour bien comprendre, je vous conseille de voir les exemples de résolution.


TU'RU'R'F'U2'FTU

Il se peut que vous tombiez à un moment sur ce cas. C'est un peu plus long et la méthode des chaînes n'est plus applicable. Il faut tout de même savoir s'en sortir.


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Etape 3, résoudre le cube comme un 3x3x3 et régler les problèmes de parité.

Dans un premier temps, ici, on va résoudre le cube comme un 3x3x3. Hélas, ça serait trop beau si tout se passait bien ;). En effet, différents problèmes peuvent se présenter : des configurations qui n'existent pas dans le 3x3x3. Le premier problème de parité se découvre au moment où on oriente les arêtes de la dernière face. La seconde se produit quand on place les arêtes. voici comment s'en sortir :

TD2TR2U2'TR2'R2U2'TR2TD2
MR2B2U2MLU2MR'U2MRU2CR.U2MRU2ML'D2MR2CL

Cependant, pour ce dernier cas, des solutions existent pour aller plus vite si on le décèle plus tôt ou sous d'autres formes :

TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2CR.U2TRU2TL'D2TRTL

Cas de parité simple (oll).

TRTLU2TL'U2TR'U2CL.U2TR'U2TRU2TR'U2TR2U2CR.U2

Cas de parité double (oll+pll).

R'U'RUTD2TR2U2'TR2'R2U2'TR2TD2U'R'UR

Autre cas de parité simple (pll).

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